裏旧劇3の開催につきまして

今回の裏旧劇3で実行委員を務めさせていただきますゲオルグです。

 思い返せば深夜開催となった裏旧劇で運営の欠員による進行補助を務めて以降裏旧劇2では、カスタムロボV2のレギュレーションの作成に携わり、旧劇7ではなぜかスタッフ扱いでの参加、そして今回初めて正式に実行委員を務めることとなりました。

 旧劇6以来裏旧劇としては初となる地方開催ということでわくわくしております。というのも実は私こういったゲームのイベントで遠征したことがなく初めてのことだからです。

 今回SFC幽遊白書特別編とPS2もじぴったんを担当させていただくこととなりました。
幽遊白書は子供のころ友達と無印の方の幽遊白書で遊んでおり特別編に触れるようになったのは旧劇に参加するようになってからのことでした。ビジュアル面の強化や霊気ゲージの1本化など無印からより遊びやすく白熱した対戦ができるようになったと感じました。

 もじぴったんは実はご存知の方もいるかと思いますが第12回裏塔劇で種目に選ばれたことがきっかけで初めてAC版で遊びました。その時はブロック決勝で逆転負けをして悔しい思いをしました。ある意味今回そのリベンジも兼ねていますが今回はPS2版を使用するので何か新しい試みができればなと思います。

 自分の担当だけでなく過去旧劇で開催された種目で続投のもの、そして今回新たに採用された種目どれも魅力的であり参加した誰もが満足できるそんなひと時にできたらなと思います。

裏旧劇3の開催につきまして

裏旧劇2に引き続き、実行委員を務めさせていただきます、コーリャンと申します。

今回は旧劇・裏旧劇通じて初の東海地区開催という事で、
前回のとき関東在住だった私は、個人的事情で今年4月から東海地区に引っ越しまして、
まさか裏旧劇のほうからやってくるとは思ってもみませんでしたので、
もちろん実行委員を引き受けさせていただく事となりました。

今回の担当は、GB「テトリス」、SFC「F-ZERO」、PS1「ビートマニア」シリーズ、となります。

SFC「F-ZERO」は、言わずと知れたSFCロンチの名作。やり込んだ方も多いのではないかと思います。
個人的には最初の MUTE CITY I のタイムアタックがアツい印象がありますが、
他にも特徴的なコースが多くあり、レギュレーションは練っていきたいと思います。

PS「ビートマニア」シリーズも前回に引き続きの採用となります。
こちらも音ゲーの代表といえるシリーズとなります。
前回は3rdMIXが採用されましたが、現段階では、
3rdMIX、GOTTAMIX、4thMIXのいずれか(もしくは複数)を使用する予定です。

GB「テトリス」については皆さんご存知かと思いますので詳細は割愛しますが、
今回もSFCのスーパーゲームボーイ2を使った対戦となります。
東海地区で新たな強者は現れるのか!?

いずれも定番といえる作品ぞろいで、皆さんも一度は遊んだ事があるんじゃないでしょうか。
これ以外にも魅力的なレトロゲームばかりです。気軽にエントリーしていただけたらと思います。
スムーズな運営ができるよう心掛けていきたいと思います。
皆さんで盛り上げていきましょう!

裏旧劇3の開催につきまして

実行委員のみーちゃんです。
今回はマリオブラザーズを担当いたします。
今回種目として上がっているものでは、マリブラ以外にもテトリス、ビートマニアはガチとはいえませんが、そこそこ遊べるレベルではあります。何か一緒に遊べるものがあれば嬉しいなと思います。
旧劇史上初の名古屋ということで、どれだけの方が来てくれるか不安ですが、今回色々サポートしてくれる委員のメンバーが増えたこともあり、遊びに来てくれた方みなさんに楽しんでいただけるよう、野試合にもできるだけ注力していきますので、ぜひとも足を運んでください。
他にも「パズルボブル2」とか持っていきたいなとか思ってます。パズルボブルもいつかは種目に入れたいなとか思ってるんで、ぜひ対戦できればと思います。

裏旧劇3 事前エントリー開始!

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飛影「さっさと事前エントリーするんだな・・・さもなくば邪王炎殺黒龍波をくれてやる」




飛影はそんなこといわない。
いまきちです。

旧劇恒例の事前エントリー開始となりました。
今回もご協力よろしくお願いいたします。

http://kokucheese.com/event/index/491005/



事前エントリーについて説明します。

【事前】
※エントリー期間により参加可能なタイトル数が異なります。
(エントリー状況で変更します)
※10/8-10/20⇒9タイトル 
※10/21-10/31⇒7 ※早期エントリー対象は10/31受付分まで
※11/1-11/10⇒5 
※11/11-当日⇒3

※早期エントリーには会場での試遊台解放や持ち込み機材の優先使用等(検討中)のメリットがあります。
※一定のエントリー数に達した場合、以後のエントリーの参加可能タイトル数を減らす場合があります。
※各タイトル参加上限数は最大24名まで。(先着順とします)
※追加募集については事前エントリーで明記された希望を優先します。
 10/21以降エントリーでも、9タイトルの参加を希望される方は、全ての希望タイトルをお書きください。
※逆に9タイトルのエントリー期間であっても、希望の参加タイトルが3つのみとなる場合、
エントリータイトルは3つで構いません。但し、後から変更・追加は出来ません。
※ゲームハードおよびテレビ(モニター)について自力での持ち込みが可能な方は申し込み時にその旨選択願います。
※なお、都道府県申告が組み合わせに影響する場合がありますので正確な申告をお願いします。
※申告する都道府県は原則出身地ではなく、現在の居住地としてください。


【当日】
※予選は当日配信無しの録画のみ(後日動画配信)、ニコ生配信はベスト8以上を予定。
※タイトル参加者は原則当日11時までの会場到着が必須です。(フリープレイのみ参加者を除く)
※欠席及び参加キャンセルに伴い、追加募集で当日の参加枠数を広げる場合があります。
※その場合、エントリー期間が早い方ほど優先とする場合がありますので予めご了承ください。
※事前エントリーの有無に関わらず、当日のタイトル参加希望者は11時までにご来場ください。
※11時までにご来場いただけない場合は当日エントリー扱いとさせていただきます。
※予選試合開始前までに到着出来ない場合は失格または不参加扱いとさせていただきます。
※エントリー数やにフリープレイ時間に関わらず、入場した時点で参加費は一律です。
※但し、当日入場出来るのは会場定員最大50名以内とし、当日エントリーが出来ないタイトルがあることもご了承ください。

以上です。

裏旧劇3の開催につきまして

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実行委員長のいまきちです。
11/25土曜、愛知県名古屋市にて裏旧劇3を開催いたします。

2015年、無茶無謀実現不可能と思われた裏旧劇1、
2016年、大会進行の表面張力限界に挑戦した裏旧劇2、
2017年、徳川さながらに3期目で完成を夢見る裏旧劇3

・・・という感じでしょうか。多分違う。

今回は裏旧劇2の8タイトル+2エキシビションマッチ合計10から1つ減らして
9タイトルのみの合計9作品で実施いたします。

タイトル選定も中々辛い作業となる面があり、良作や看板タイトルは外せない、
人気度・知名度の高いタイトルも入れたい、だけど同じタイトルばかりでは、
新規参加やマンネリ化防止は難しい等の葛藤は毎回発生します。
ある程度は、タイトルが継続してしまうのは仕方ない面もありますが、
新規採用や復活採用等、色々な施策を講じた上で毎回違う旧劇を作っていきたいです。

そうした中で今回のタイトル内訳は、継続4、復活1、新規4となりました。

選考に当たっては、「原点回帰」を意識した結果、スーパーマリオ1・F‐ZEROが、
家庭用イベントである旧劇らしさを追求した結果、もじぴったん・ときメモとっかえだまが、
採用されました。
惜しくも落選・不採用となったタイトルについては、
当日の生放送で余談として紹介出来ればと思います。

また、今回は、中部地区では旧劇初となる、愛知県名古屋市にて開催いたします。
関東!関西!ときたら次はその間でしょ!という割と安易な選定ですがw
過去様々なジャンルにおいて、名古屋地区を初めとして優秀なゲーマーを
多数輩出した中部地区。地区選定としては、それほど外してもいない、と思います。
中部地区の皆様とはあまりご縁がありませんでしたが、どうぞよろしくお願いいたします。

最後に、今回の実行委員会は4名体制です。
前回から引き続きの就任で中部在住となったコーリャン氏、
以前から旧劇の告知や盛り上げに多大な貢献を果たしていただいているゲオルグ氏、
そしていつものみーちゃん氏。

レギュレーションはこれから彼らと練る形になりますが、並行して同時期に事前エントリーも開始いたします。
参加人数と参加タイトルの傾向も少なからずレギュレーション策定に影響を与えます。
双方の幸せのため、お早目のエントリーをお願いしますw 約束だよ?w




旧劇において旧劇実行委員会が掲げる目的は、以下のとおりです。

「良質の格闘レトロゲームを広めること・あるべき姿を追究すること」
「それらのゲームのやりこみ勢に対戦の舞台を提供すること」
「温故知新による再発見、参加者交流による各タイトルの活性化」


色褪せない名作は当時の記憶を思い出させてくれます。
レトロゲーで熱き日々を過ごした方、レトロゲーに興味のある方、
旧劇で一緒に新しい世界を見ることが出来れば幸いです。

裏旧劇3 ~レトロゲーム対戦会~

概要:オールドコンシューマータイトルによるレトロゲーム対戦会及び大会
形式:タイトルごとに個人戦または団体戦を設定
日時:2017年11月25日(土) 10:00~20:00(入場開始~完全退場)

場所:愛知県名古屋市中村区 中村区役所駅徒歩2分 フジコミュニティセンター
会場へのアクセス等はこちら⇒http://www.fujicommunitycenter.jp/access/
抽選締切:11:00~(試合参加者は時間厳守でお越しください/但し、参加費代理払いによる代理エントリー可)
試合開始: 11:30~(詳細タイムスケジュールは後日更新/参加可能タイトル上限数はエントリー期間に比例)
配信開始:13:00~(後日配信URLを告知)
参加費:事前エントリー2000円/当日エントリー2500円 (参加費は入場時点で発生) ※学生は学生証提示で500円
設置台数:9台以上設置予定(内1台は配信・大会進行台/他2台が予選進行台/他はフリープレイ予定)

【開催タイトル】(全9タイトル実施)
GB:テトリス
PS1:ビートマニア(3rdmix/4thmix/GOTTAmix)
PS1:ときめきメモリアル 対戦とっかえだま
PS2:ことばのパズル もじぴったん
SFC:マリオブラザーズ in マリコレ
SFC: スーパーボンバーマン1
SFC: 幽遊白書 特別篇
SFC: スーパーマリオ1
SFC: F-ZERO

【対戦会における注意事項】
・対戦会について、会議室管理会社へのお問い合わせはご迷惑となってしまいますのでおやめください。
・お問い合わせは こちら まで(ページ最下部に連絡先があります)
・会場内隣室や上下階は他のお客様もご利用されていますのでご迷惑のかからないよう、配慮にご協力ください。
・多数機材を持ち込む関係上、電源利用は全て運営管理とします。空いていても絶対に携帯充電等で使用しないでください。
・受付後、名札をお渡しします。名札が参加証明代わりとなりますので、退場時まで携帯願います。
・当日はイベントの様子及び対戦内容の生放送を予定しております。撮影やマイク等で配信に載る可能性があることをご了承ください。予選及び本戦の全ての試合について後日ニコニコ動画で配信を予定しております。
・会場内は禁煙といたします。
・会場内での食事は指定スペースのみ可能となります。飲食は対戦台では禁止です。談話スペースをご利用の上、他ゲー勢と積極的な交流をお願いします。
・会場は土足のままでご入室ください。
・ゴミは各自お持ち帰り下さい。
・貴重品の管理は自己責任でお願いいたします。紛失遺失等は主催側では管理・責任を負いません。
・会場には駐車場がありますが、公共公共機関でのご来場を推奨します。お車で来場される方は、
事前に周辺のコインパーキング などをご確認ください。
・会場側及び運営者の指示にご協力いただけない場合や他の参加者への迷惑となる場合など、
 これらのご行為をお見受けした場合は、退場処分とさせて頂くことがございます。
・その場合、参加費の払い戻し等は致しかねますので予めご了承願います。
・その他、対人トラブル等が発生した際は、主催の判断で収拾させて頂く事があります。
・地震、火災等有事の際には会場屋外の非常階段を利用し、運営指示の下、落ち着いての避難をお願いします。

【速報】11/25裏旧劇3

いまきちです。
昨日ツイッターで告知したので速報も何も無いのですがw、公式ブログでも告知しておきます。

11/25(土) 愛知県名古屋市で裏旧劇3を開催いたします。
タイトル投票にご協力いただいた皆様、多謝!

【タイトルについて】
マリブラinマリコレ
GBテトリス
幽白特別篇
ビーマニ3rdmix&GOTTAmix
スパボン1 

以上の5タイトルが採用確定となりました。
残るタイトルや大会については追って詳細を告知します。
実行委員会の中での未決事項が多く、まだ公開出来る状態にございませんのです。

ツイッターでの告知に補足をしますと、

基本的に従来通りの個人戦トーナメントで進める予定です。
スパボンに関しては大阪旧劇(旧劇6)で出来なかった(不完全燃焼だった)東西戦や
紅白戦、または団体戦等を考えています。

タイトル数・残りタイトルの最終決定はまだ数週間かかりそうですが、
7~9タイトルで着地すると思われます。

【会場】
70㎡程度の貸会議室を終日押さえています。
参加者の皆様の滞在可能時間は10-20時となります。その前後時間は運営の準備と撤収に当てます。
また、遅刻・早退・一次退出は自由です。


【スケジュール(予定)】
10月2週までにタイトル確定
10/25にレギュレーション仮案公開
10月末日までに事前エントリー開始
11月第2週~3週で作品紹介やレギュレーション修正版を公開
11/19エントリー締め切り

【その他】
いつもどおりスタッフが足りませんw
試合の勝敗記録や軽作業等少しでもお手伝いいただける方は事前・当日にいまきちまで
お知らせいただけると大変助かります。

また、名古屋・東海地区では旧劇の開催実績が無い&人脈が無いため、
どのような方が参加を検討されているか(地元勢&東西からの遠征含む)を把握出来ていません。
ご参加を検討の方、何か希望タイトルがある方はツイッターで【旧劇】【裏旧劇】を含む
ツイートをしていただければ、不定期に検索させていただきます。
あ、直接@やDMを飛ばしていただいてもOKです。

フライヤーに関しては10月末をめどに完成・設置依頼をします。

以上、取り急ぎでした!

次回(表裏)旧劇タイトル決戦投票所 9/6迄

0831.png

いまきちです。
次回旧劇についてのタイトル予選投票、ご協力いただきありがとうございました。
意外なタイトルが追加されており、やってみるもんだな、と結果に感謝しております。

得票数を参考に決戦投票に移行します。その際、得票数が2票以下のタイトルは切らせていただきました。
せっかく投票いただき大変恐縮ですが、ご理解いただければと思います。

https://vote1.fc2.com/browse/18304986/9/

さて、決戦投票の中に今回は希望開催地も織り込んでみました。
とはいえ、札幌や福岡で開催するのは現時点では、現時点では、現実的ではないのですが、
今後を見据えて得票数次第で今後の活動に影響が出る可能性もあります。

あくまで参考値なので、次回旧劇に限らず、今後の旧劇をこの都市でやって欲しい!という
軽い気持ちでの投票で構いません。

今回の決戦投票は9/6までの短期決戦です。連続投票禁止時間は3時間としておりますので、
例えば、タイトルに投票してから希望開催地にも投票する場合は、3時間を空けていただいてからの
投票となります。

何かタイトルを入れ忘れたような気がするので思い出したら追加しますw

投票終了時、得票数を参考に今回および今後のタイトルを選定していきます。
次回の旧劇は年内に開催予定です。(多分)

それでは、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

次回(表裏)旧劇タイトル予選投票所(タイトル自由追加)

いまきちです。

大変ご無沙汰になってしまいました。皆さんお元気ですか?残暑おみまいお申し上げます。

過去旧劇の残務整理が終わってない中で恐縮ですが、次回旧劇に向けて
そろそろ動き出す時期となりました。

まだはっきり概要が決まっていないのですが、まずはタイトルの絞り込みを行うべく、
過去に何度か実施したタイトル投票予選⇒決戦を今回もやります。

https://vote1.fc2.com/result/18304986/8/

つきましてはご協力いただければ幸いです。
今回の予選投票は8/23まで、選択肢(タイトル)は誰でも追加出来る形になっています。

自分のやりたいタイトルが投票になければ追加いただいて構いません。
むしろ積極的にどうぞw

なお、蛇足ですが、今回(次回)で採用されなくとも得票数自体は今後の旧劇運営において
参考にさせていただきます。

よろしくお願いいたします!

いまきち在庫リスト(2017/2/19時点)

いまきちです。

現時点での在庫リストを列記します。今後イベントを行う場合の一つの参考になれば。
ナンバリングは機種⇒タイトル⇒ジャンルの順でソートしました。
ジャンルごとには見づらいかもしれません。申し訳ない!

ジャンル判断は格ゲー・アクション・STG(シューティング)・RPG・シミュレ(シミュレーション)・パズル・音ゲー・レース・スポーツ
の9分類に無理やり当てはめているので、微妙なのがあるかもしれませんw(特にシミュレ)
~~2個目、~~3個目、と表記されているものは同じものを複数持っているという意味になります。
他にもいくつか見当たらない、行方不明のものがありますので、発見次第追記します。

あ、あと持っていますが1度もプレイしたことのないもの、昔やったけど今は完全に忘れたものも結構ありますw

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№ 機種  タイトル ジャンル
1 FC 六三四の剣 格ゲー
2 FC wits アクション
3 FC アーガス STG
4 FC アーバンチャンピオン 格ゲー
5 FC アイスクライマー アクション
6 FC ウルトラマン倶楽部2  RPG
7 FC えりかとさとるの夢冒険 シミュレ
8 FC 怪傑ヤンチャ丸2 からくりランド アクション
9 FC キン肉マン マッスルタッグマッチ 格ゲー
10 FC キン肉マン マッスルタッグマッチ 2個目 格ゲー
11 FC クインティ アクション
12 FC くにおくん 熱血格闘伝説 アクション
13 FC くにおくん 熱血行進曲 アクション
14 FC グラディウス STG
15 FC ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔鏡 アクション
16 FC ケルナグール 格ゲー
17 FC サイドポケット パズル
18 FC 獣王記 アクション
19 FC ジョイメカファイト 格ゲー
20 FC スペースインベーダー  STG
21 FC ダブルドラゴン3 アクション
22 FC ディグダグ アクション
23 FC ディグダグ 2個目 アクション
24 FC テトリスフラッシュ パズル
25 FC テラクレスタ STG
26 FC ドクターマリオ パズル
27 FC ドクターマリオ 2個目 パズル
28 FC ドラゴンクエスト2 RPG
29 FC ドラゴンバスター アクション
30 FC 内藤九段将棋秘伝 パズル
31 FC パーマン2 アクション
32 FC バトルシティー アクション
33 FC ファミスタ 無印 スポーツ
34 FC ファミスタ88 スポーツ
35 FC ファミスタ89 スポーツ
36 FC ファミリーサーキット91 レース
37 FC ファミリージョッキー レース
38 FC ファミリージョッキー 2個目 レース
39 FC ファミリーボクシング 格ゲー
40 FC ファンタジーゾーン STG
41 FC マッピー アクション
42 FC SDガンダム ガチャポン戦士3 シミュレ
43 FC グーニーズ アクション
44 FC くにおくん 時代劇だよ全員集合 アクション
45 FC くにおくん 時代劇だよ全員集合 2個目 アクション
46 FC 上海2 パズル
47 FC スーパーマリオUSA アクション
48 FC スクーン STG
49 FC ツインビー STG
50 FC ドクターマリオ 3個目 パズル
51 FC ドラゴンクエスト3 RPG
52 FC バグってハニー アクション
53 FC 麻雀 パズル
54 FC ロードランナー アクション
55 FC ワギャンランド アクション
56 FC 水戸黄門 アクション
57 FC ヨッシーのクッキー 2個目 パズル
58 FC ヨッシーのたまご パズル
59 FC ロードファイター レース
60 FC ワギャンランド アクション
61 FC 龍牙 アクション
62 GB SDガンダム列伝 RPG
63 GB アレサ RPG
64 GB サガ1 RPG
65 GB サガ2 RPG
66 GB 魁男塾 冥凰島決戦 格ゲー
67 GB 時空戦記ムー RPG
68 GB 将棋 パズル
69 GB テトリス パズル
70 GB テトリス 2個目 パズル
71 GB テトリス 3個目 パズル
72 GB テトリス 4個目 パズル
73 GB テトリス 5個目 パズル
74 GB テトリス 6個目 パズル
75 GB テトリスデラックス パズル
76 GB ドラクエモンスターズ テリー RPG
77 GB ドラクエモンスターズ テリー 2個目 RPG
78 GB ドラクエモンスターズ テリー 3個目 RPG
79 GB ドラゴンボール 悟空飛翔伝 シミュレ
80 GB ビートマニア 音ゲー
81 GB 飛龍の拳外伝 アクション
82 GB 桃太郎伝説 RPG
83 GG アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 アクション
84 GG ぷよぷよ パズル
85 PS1 KOF95 格ゲー
86 PS1 ZERO DIVIDE2 格ゲー
87 PS1 あすか120%スペシャル BURNING F黒丸 格ゲー
88 PS1 エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド シミュレ
89 PS1 ガボールスクリーン(小室哲哉) シミュレ
90 PS1 がんばれニッポン オリンピック2000 スポーツ
91 PS1 がんばれニッポン オリンピック2000 2個目 スポーツ
92 PS1 がんばれニッポン オリンピック2000 3個目 スポーツ
93 PS1 グーグー!サウンディ 音ゲー
94 PS1 グラディウス外伝 STG
95 PS1 グラディウス外伝2個目 STG
96 PS1 グランドストローク スポーツ
97 PS1 月下の棋士 王竜戦 パズル
98 PS1 ザ・心理ゲーム2 シミュレ
99 PS1 サイバーボッツ 格ゲー
100 PS1 シネマ英会話 嵐が丘 シミュレ
101 PS1 修羅の門 格ゲー
102 PS1 ジョジョの奇妙な冒険  格ゲー
103 PS1 私立ジャスティス学園 格ゲー
104 PS1 ストリートファイター EX+α 格ゲー
105 PS1 ストリートファイター2 ムービー(恋しさと~) 格ゲー
106 PS1 ストリートファイターEX2 PLUS 格ゲー
107 PS1 ストリートファイターZERO1 格ゲー
108 PS1 ストリートファイターZERO2 格ゲー
109 PS1 ストリートファイターZERO3 格ゲー
110 PS1 ストリートファイターZERO3 2個目 格ゲー
111 PS1 ストリートファイターコレクション 格ゲー
112 PS1 ソウルエッジ 格ゲー
113 PS1 ダンシングステージ TKD 音ゲー
114 PS1 ダンスダンスレボリューション 音ゲー
115 PS1 ダンスダンスレボリューション 2NDMIX 音ゲー
116 PS1 ダンスダンスレボリューション 3RDMIX 音ゲー
117 PS1 ダンスダンスレボリューション アペンドクラブ 音ゲー
118 PS1 ダンスダンスレボリューション エクストラミックス 音ゲー
119 PS1 ダンスダンスレボリューション ときメモ2 音ゲー
120 PS1 テトリスX パズル
121 PS1 テトリスプラス パズル
122 PS1 ときめきの放課後 ねっクイズしよ シミュレ
123 PS1 ときめきメモリアル 外伝1 虹色の青春 シミュレ
124 PS1 ときめきメモリアル 外伝3 旅立ちの詩 シミュレ
125 PS1 ときめきメモリアル 初代 シミュレ
126 PS1 ときめきメモリアル セレクション藤崎詩織 シミュレ
127 PS1 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま パズル
128 PS1 ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま パズル
129 PS1 ときめきメモリアル プライベートコレクション シミュレ
130 PS1 ドラゴンクエスト7 RPG
131 PS1 トランプしようよ! パズル
132 PS1 ナイトアンドベイビー RPG
133 PS1 ナイトストライカー STG
134 PS1 にゃんとわんだふる シミュレ
135 PS1 ハイパーオリンピック イン アトランタ スポーツ
136 PS1 バトルクイックス パズル
137 PS1 ビートマニア 2ND 音ゲー
138 PS1 ビートマニア 2ND 2個目 音ゲー
139 PS1 ビートマニア 3RDMIX 音ゲー
140 PS1 ビートマニア 3RDMIX 2個目 音ゲー
141 PS1 ビートマニア 3RDMIX 3個目 音ゲー
142 PS1 ビートマニア 3RDMIX アペンドディスク 音ゲー
143 PS1 ビートマニア 4THMIX 音ゲー
144 PS1 ビートマニア GOTTAMIX 音ゲー
145 PS1 封神領域エルツヴァーユ 格ゲー
146 PS1 ブロックくずし2 パズル
147 PS1 ベイビーユニバース 音ゲー
148 PS1 雷電プロジェクト STG
149 PS1 ワールドスタジアム3 スポーツ
150 PS2 CAPCOM VS SNK2 格ゲー
151 PS2 KOF オロチ篇(95・96・97) 格ゲー
152 PS2 アーマードコア2 アナザーエイジ 格ゲー
153 PS2 アメリカ横断ウルトラクイズ シミュレ
154 PS2 餓狼伝説 バトルアーカイブス1(1・2・3・スぺ) 格ゲー
155 PS2 カプコンクラシックスコレクション 格ゲー
156 PS2 漢字クイズ パズル
157 PS2 ゴールデンアックス アクション
158 PS2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 アクション
159 PS2 ストリートファイターEX3 格ゲー
160 PS2 ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション 格ゲー
161 PS2 聖闘士星矢 聖域十二宮篇 格ゲー
162 PS2 聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮篇 格ゲー
163 PS2 ソウルキャリバー3 格ゲー
164 PS2 テトリス KIWAMEMICHI パズル
165 PS2 ビートマニア2DX 3RD 音ゲー
166 PS2 ぷよぷよ! パズル
167 PS2 ブロックくずしHYPER パズル
168 PS2 ボンバーマンランド2 アクション
169 PS2 もじぴったん パズル
170 PS3 アイドルマスター グラビアフォー・ユー! シミュレ
171 PS3 アイドルマスター2 2個目 シミュレ
172 PS3 スーパーストリートファイター4 コレクターズパッケージ 格ゲー
173 SFC F-ZERO レース
174 SFC TMNT ミュータントウォーリアーズ 格ゲー
175 SFC WWF ロイヤルランブル 格ゲー
176 SFC ヴァリアブルジオ 格ゲー
177 SFC ウェディングピーチ アクション
178 SFC 音楽ツクール かなでーる シミュレ
179 SFC 餓狼伝説2 格ゲー
180 SFC 餓狼伝説スペシャル 格ゲー
181 SFC 課長 島耕作 シミュレ
182 SFC ガンダムW エンドレスデュエル 格ゲー
183 SFC ゴジラ怪獣大決戦 格ゲー
184 SFC スーパー将棋 シミュレ
185 SFC スーパーストリートファイター2 格ゲー
186 SFC スーパーストリートファイター2 2個目 格ゲー
187 SFC スーパーボンバーマン1 アクション
188 SFC スーパーボンバーマン1 2個目 アクション
189 SFC スーパーボンバーマン1 3個目 アクション
190 SFC スーパーマリオワールド アクション
191 SFC スーパーワギャンランド アクション
192 SFC ストリートファイター2 格ゲー
193 SFC ストリートファイター2 ダッシュターボ 格ゲー
194 SFC 制服伝説 プリティファイター 格ゲー
195 SFC セラムン 場外乱闘 格ゲー
196 SFC ダライアスツイン STG
197 SFC つっぱり大相撲 立身出世編 格ゲー
198 SFC テトリス2+ボンブリス パズル
199 SFC ときめきメモリアル 伝説の樹の下で シミュレ
200 SFC ドラゴンクエスト1・2 RPG
201 SFC ドラゴンクエスト3 RPG
202 SFC ドラゴンクエスト5 RPG
203 SFC ドラゴンクエスト6 RPG
204 SFC ドラゴンボール ハイパーディメンション 格ゲー
205 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝1  格ゲー
206 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝1 2個目 格ゲー
207 SFC ドラゴンボール超武闘伝2 格ゲー
208 SFC ファイナルファイト2 アクション
209 SFC ファイナルファンタジー5 RPG
210 SFC ファイナルファンタジー5 2個目 RPG
211 SFC ファイナルファンタジー6 RPG
212 SFC ぷよぷよ1 パズル
213 SFC ぷよぷよ2 無印 パズル
214 SFC ぷよぷよ2 リミックス パズル
215 SFC フロントミッション シミュレ
216 SFC マリオカート レース
217 SFC マリオカート 2個目 レース
218 SFC マリオコレクション アクション
219 SFC マリオコレクション 2個目 アクション
220 SFC 幽遊白書 シミュレ
221 SFC 幽遊白書 特別篇 シミュレ
222 SFC 幽遊白書 特別篇 2個目 シミュレ
223 SFC 幽遊白書 特別篇 3個目 シミュレ
224 SFC 幽遊白書 魔界最強列伝 ファイナル 格ゲー
225 SFC ヨッシーのクッキー パズル
226 SFC らんま1/2 超技乱舞篇 格ゲー
227 SFC らんま1/2 超技乱舞篇 2個目 格ゲー
228 SFC らんま1/2 超技乱舞篇 3個目 格ゲー
229 SFC らんま1/2 超技乱舞篇 4個目 格ゲー
230 SFC らんま1/2 町内激闘篇 格ゲー
231 SFC らんま1/2 爆烈乱闘篇 格ゲー
232 SFC らんま1/2 爆烈乱闘篇 2個目 格ゲー
233 SFC らんま1/2 爆烈乱闘篇 3個目 格ゲー
234 SFC ロマンシングサガ 1 RPG
235 SFC ワールドクラスラグビー スポーツ
236 X360 アイドルマスター ライブフォー・ユー!限定版 シミュレ
237 X360 アイドルマスター2 シミュレ
238 X360 エースコンバット6/ビューティフル塊魂 パズル
239 X360 スーパーストリートファイター4 アーケードエディション 格ゲー
240 X360 ソウルキャリバー5 格ゲー

旧劇6の動画について



いまきちです。

先日、旧劇6の大会動画を全パート分についての投稿が完了しました。

ぎりっぎりですが、一年以内に投稿完了できて安堵しましたが、
次は裏旧劇2と旧劇7が残っています。
ゴールは遠いw

旧劇6の大会データについては後日投稿します。
それをもって旧劇6に関する全活動は終了となります。

取り急ぎ。

旧劇7振り返り

旧劇実行委員のみーちゃんです。
大晦日のRIZINの録画を見ながら書いてます。政治的な都合により出場できないK-1の影に隠れて今まで目立っていなかったけれど、那須川天心という天才が大晦日のRIZINで格闘技界・一般に広く認知されましたが、
旧劇ではあらたなスター種目候補が産まれましたね。そう、SFCストⅡターボ★10モードです。個人的にはこの種目、大いに注目しております。
特にさっそくネドベドさんが興味津々となっており、あらゆる埋もれたゲームを開発・進化させてきたこの開拓のプロがどこまで適応できるのか、楽しみです。

今回はオイルキャリバーおよびらんまを担当しました。
オイルキャリバーについては、前回覇者のゲオルグさんと私の決勝となり、キャリバー慣れしている私の勝利となりましたが、この種目は本当にランダムでキャラが選ばれるので何がどうなるか読めないので、最後まで気を抜くことが出来ない種目でした。それでも、知識とやりこみであのような安定した試合運びができるんだなということと、ドラマチックな結末が見られる良種目であることが見れたかなと思います。次はキャリバー勢ども、出てこいや!!
らんまはハッピーの極悪っぷりを存分に見せ付けたないっすさんが優勝。らんま対戦会でも定期的に参加しており、そのやりこみとキャラ選びにより圧倒的な総合力を見せ付けての優勝。牛の優勝はまだまだ見れないのか・・・

さて、今回は種目を減らした分いつもより余裕のある会場の使い方や進行となり、じっくり楽しめたではないでしょうか?
個人的にはこういう雰囲気もとてもいいので、またこんな感じでもやりたいですね!

ということで、次回の旧劇でも、「会えたら」お会いしましょう。
こんな種目をやりたい、やらせてくれ!って意見、お待ちしております。
そろそろ旧劇でも鉄拳やりたいんですけどね、相手がいなきゃ意味が無いんで。優勝したいんじゃなく、戦いたいんで。誰か旧鉄拳(鉄拳5.0以前)やるなら行くよ!って人、待ってます。

旧劇7 大会結果速報

いまきちです。

12/10、旧劇7は無事終了いたしました!
ご参加、ご協力、ご視聴いただいた皆様ありがとうございました。
大会結果の速報は以下のとおりとなります。

参加者数 22名
 (事前エントリー21・当日1)

トーナメント延べ参加者数 52名

シークレット①参加者数 13名
  ※PS2ストEX3 2on2モード
  勝者 ani/Photonman チーム
シークレット②参加者数 19名
  ※SFCストⅡターボ★10モード
  勝者 ししかばぶー
タイトル別参加者数

らんま1/2爆烈乱闘篇 12名
 ⇒優勝 Naissu
TMNTミュータントウォーリアーズ 4名
 ⇒優勝 ani
オイルキャリバー 8名
 ⇒優勝 みーちゃん
キン肉マンマッスルタッグマッチ 9名
 ⇒優勝 ひこにゃん
幽遊白書魔強統一戦 12名
 ⇒優勝 Hiromasa
アドヴァンストヴァリアブルジオ2 7名
 ⇒優勝 てるいまさかつ

以上です。
詳細はまた改めて。

本日、旧劇7開催となります!

いまきちです。おはようございます。

いよいよ旧劇7も当日を迎えました。
タイムテーブルと配信アドレスのご案内です。

http://live.nicovideo.jp/gate/lv284401545

10:00入場開始
13:00配信開始
16:00予選終了
16:30本戦開始
18:30本戦終了
19:00配信終了

タイトルは以下のとおりに進行。
【開催タイトル】(全6タイトル&シークレット 1タイトル実施)

SFC TMNT ミュータントウォーリアーズ
SFC らんま1/2 爆烈乱闘篇
PS2 オイルキャリバー
PS1 アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2
MD 幽遊白書 魔強統一戦  
FC キン肉マン マッスルタッグマッチ

それと、駒沢大学駅からの徒歩ルート案内です↓

プレゼンテーション1

迷う方はこちらを見ながら来てくださいまし。
あと、毎回当日はバッタバタしているのでツイッターのリプライは大分見れていません。
そちらだけご容赦を・・・。なるべく見るようにしますがw

11月のゲームレジェンドで頒布した旧劇本2も持参しますのでご興味ある方は是非!

それでは!皆様に会場でお会い出来ることを楽しみにしています!

旧劇7作品紹介⑥ キン肉マンマッスルタッグマッチ

いまきちです。
旧劇看板タイトルであるキン肉マンマッスルタッグマッチの作品紹介をします。



1985年ファミコン用ゲームとして発売。今では当たり前となったメディアミックス展開だが、
本作に関しては公式大会の上位入賞者が自分の好きなキャラクターを希望し、それが反映されたソフトが
賞品としてもらえるという、当日はもちろん、今のご時勢で考えてみても珍しい動きがあったようだ。
(中古ショップでは一部が高値で取引されている)

使用可能なキャラは8キャラと少なく、行動の選択肢も少なく、BGMに至っては対戦中は無し、と
マイナス要素はたくさんあるのだが、それを補って余りあるわかり易さと操作性が本作の醍醐味である。

・相手の体力5個の●を全て奪えば勝利。ただし、減っても味方と回復すれば4個まで回復。
・ミート君が投げる命の玉の獲得や相手キャラへの攻撃が命中することでも体力が回復する。
・ドロップキックのスカリやフライングロープアタックがスカると体力が減るので無駄な動きは禁物。
・Bボタンでジャンプ、Aボタンでパンチ。ジャンプ中にAボタンでドロップキック。密着で投げやロープ反動攻撃もある。
・命の玉を取れば一定時間、高性能な必殺技を使用可能。事実上命の玉争奪戦がメインとなるゲームである。


旧劇でのガチ勢のテクニックが一般化する中で、ウォーズマン・アシュラマン・バッファローマンあたりが
強キャラと認知されるようになってきた。動きの速いキャラが有利をとりやすい展開が多く見られる。
また、ベアークローなどの突進技を通常ドロップキックで蹴り返す「カウンター」や
相手の起き上がりをドロップキックで転ばせ続ける「ドロップハメ」などは最早一般教養レベルとなった。

今回は旧劇レジェンドのひこにゃんが久々に参加ということもあり、どのようなプレイを見せてくれるのか、
注目が集まる。

旧劇7作品紹介⑤ TMNTミュータントウォーリアーズ

いまきちです。
TMNTも同様にaniさんの過去紹介文の引用となります。
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『T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ』

1993年12月3日コナミより発売された対戦格闘アクションゲームで
操作は8方向キー+弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キックの4ボタンという
比較的オーソドックスなスタイル。
コマンドもオーソドックスなものが多く、波動コマンドや昇竜コマンド、溜めコマンド
などが中心。超必殺技は全キャラ共通でボタン2つ同時押しと、いつでもすぐに
出せる設計となっている。

独自のシステムとしては、

・攻撃をガードさせる、ヒットさせることで超必殺技ゲージがたまり、
ゲージMAXで強力な超必殺技が撃てるようになる。
ただし、ゲージは攻撃を当てていないと時間で少しずつ減少し、
MAX状態も一定時間経過で解除される。
・画面内に飛び道具が残っていない場合、飛び道具の硬直を
次の飛び道具を撃つことで消すことができる。
(完全に硬直をキャンセルできるわけではなく、キャラごとに
撃ち直しができるタイミングが異なる。)
・ガード硬直中でも条件が整えば投げが成立する。
代表的なところでは飛び道具をガードさせての投げ。

対戦感覚としては非常にスト2に近く、飛ばせて落とすが基本。
ただし、飛び道具キャンセルの存在があるため、鳥かごがスト2とは
比にならないぐらい強力となっている。
また、画面端では飛び道具を当ててから歩いて投げるという
ハメパターン(リバーサル無敵技で抜けられるキャラ・組み合わせもある)
が存在するため、画面端を背負う=死を意味する。
ラインの上げ下げがシビアな格闘ゲームであるといえる。

通常使えるキャラクターは10体だが、隠しコマンドを入力することで2体の
ボスキャラが使用できる。
どちらのボスキャラも超強力なハメパターンをもっており、特にラスボスの
「カライ」は『カイザーナックル』の「ジェネラル」の次ぐらいにやばいんじゃいかという
チート性能を持っているため、対戦で使用してしまうとゲームにならない。
(今回の大会では上記2キャラはお互いの同意がある場合のみ使用可としている。)

ボスを除いた強キャラは
ミケランジェロ、ラファエロ、アーマゴンの3キャラといわれており、
どれも飛ばせて落とす・ハメ移行が強い。
最弱候補はダルシムとザンギとユンを足して
10で割ったようなキャラのクロームドームさん。
コマ投げは強いものの立ち回りが激弱でハメも難しいため、
使い手の執念のみが頼りである。

対戦のみどころとしては、どうやって鳥かご・ハメに持っていくか、
それをどう抜けるか。基本的に画面端と背中が近づくにつれ、
キャラの寿命が縮まってるとみていただいてよい。
垂直飛びひとつにも熱い駆け引きがあるので、その辺りに
ぜひ注目していただきたい。

ガチ勢のみんな!にわか亀野郎たちをわからせにくるんだ!

旧劇7作品紹介④ 幽遊白書魔強統一戦

いまきちです。
幽遊白書魔強統一戦について、aniさんから作品紹介をいただきました。
内容は旧劇3の内容と旧劇本2での掲載記事からの引用となります。
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幽遊白書魔強統一戦

一部からは4人同時対戦格闘ゲームの最高峰ともいわれる名作中の名作です。

メガドライブというマイナーハードゆえ、名前を聞いたことはあっても
どういうゲームであるかを知らない人も多いことと思います。

<どんなゲーム?>
ゲーム性をざっくり説明しますと、

『スマブラを一般的な格闘ゲームの文脈にぐぐっと近づけたゲーム』

もう少し細かく説明するなら

『スパ2Xに餓狼伝説のラインシステムと龍虎の拳の気力システムを
くっつけて、4人同時対戦可能にしたゲーム』

といったところでしょうか。

4人対戦モノとして面白いのはもちろんですが、純粋に対戦格闘ゲームとしてみても
操作こそシンプルであるが、スタッフが
「古今東西の様々な格闘ゲームを研究して製作した」
とコメントしている通り、スト2・餓狼伝説・龍虎の拳あたりの
メジャータイトルから空中コンボ、気力・挑発システム、ライン移動といった様々なフィーチャーを取り入れています。

「タメ可能な飛び道具」、「相殺」、「2段ジャンプ」、「壁バウンド」・・・

といった当時としては先進的なシステムを多く取り入れてゲームに
うまくなじませており、非常に素晴らしい出来になっております。

かといって操作が複雑というわけではなく、攻撃ボタンは2つだけ
とシンプルな作り。
必殺技コマンドも↓↓+攻撃、や攻撃ボタン同時押しなど、簡単なものが
多いので、決して敷居は高くありません。(ガードがボタンってところだけは
2D格ゲーマーにはなじみがなくて慣れるまで大変ですが・・・)

野試合台で他ガチ勢が優しく教えてくれると思いますんで、
初めての人もぜひ当日触ってみてください。

【キャラクター概況】
多人数をうまく生き残る性能に長けているキャラと、
タイマンで強さを発揮するキャラがいるため、強さを一元的に語ることは難しいが、
どちらでも高いレベルで対応ができる「酎」「浦飯」が2強となっている。
他に「仙水」「幻海」「兄」などもタイマン・多人数戦両方で安定しており、
強キャラといえる。
「桑原」はザ・中堅。「弟」はタイマンなら最強クラス、
多人数戦では下から数えるぐらいの極端なキャラとなっている。
反対に弱キャラは「飛影」「蔵馬」「陣」の3キャラ。


<配信中の見所>
「強キャラ・強いぷれいやーから先に狙う」、「弱キャラアピール」、
「自分のキャラに有利な相手を最後まで残す」、「トドメをささないことで借りを作る」
「体力が少ない者同士でお互い協力する」・・・

などなど、4人対戦ならではの駆け引きと口プレイが絡み合った”リアル立ち回り”、
そこにご注目いただければと思います。

実況・解説も、知らない人になるべく面白さが伝わるような形でできればと
思っておりますので配信中に疑問点などあればコメントで聞いてくださいね!

旧劇7作品紹介③ らんま1/2 爆烈乱闘篇

スーパーファミコンの家庭用オリジナルの格闘ゲームといえば、このらんま1/2爆烈乱闘編を思い浮かべる人が多いだろう。
本作品はらんま格ゲー2作目。コンボも無い純粋な差し合いゲームとなっている。
攻撃ボタンは弱と強のみ。必殺技の入力が海外格ゲーにも似ており、ボタンを押して溜めてから話しつつレバーを入れるというものが多い。
レバーだけでなくボタンでもガードやジャンプができる。
そのため、キーコンフィングが非常に重要なゲームだ。

基本的に差し合いでダメージを与えていくのだが、他のゲームに無いもうひとつの特徴を挙げるとすると、
「全ての攻撃に削りがある」
これが絶妙なバランスを生んでいる。
要は崩すことが出来なくても、削りの蓄積により相手より体力を上回ることが可能なのだ。
逆にこの削りを連続して行なう「削りコンボ」というものが存在している。
また、投げた後に必殺技を出すと、投げと必殺技のダメージを上乗せすることができるテクニックがある。受身にも使えるので、このテクニックが使えるキャラは火力が一段と伸びる。
そして忘れてはならないのが投げである。他の格ゲー同様、投げは重要な崩しであり、威力の高い攻撃手段だ。特に受身の有無でダメージが大幅に変わるため、投げられた側は受身を取ることが必須条件だ。

一方、まとまったダメージが一気に与えられず、じりじりした試合展開になりがちなので、どうしても試合時間が長くなる。
そのため、「時間」の設定をどうするかという問題がある。
なぜなら、デフォルトの設定は「時間無制限」なのだ。
らんま対戦会時代は時間無制限のデフォルト設定で行なっていたが、旧劇ではよりダメージの重要性と駆け引きを高めるため、時間設定をONにしている。

すでに多くのらんま対戦会および旧劇での大会・対戦が動画に収められている。
ぜひ対戦内容が気になる人は、ニコニコ動画でチェックだ。


さて、気になるキャラクターの情勢について。
細かいキャラのランクについては人それぞれの意見があるので断定は出来ないが、
最強:八宝斉
強キャラ:右京、シャンプー、らんま、パンスト太郎(変身前)
弱キャラ:五寸釘
その他は中堅といったところか。

隠しキャラの八宝斉は言うまでも無く強い。
スライディングの高性能っぷりと、飛び道具の気砲の使いやすさが売り。
飛ばれてもスライディングで下を潜ることも可能で、対空に拘らずに飛び道具やスライディング主体でガンガン押して、投げ殺せる。意外と対空しようとすると、あまり対空は強くない。

一時期はパンスト太郎の変身前が非常に評価が高かったが、主力技である一発逆転男蹴りが、シャンプーの大足に一方的に負けるということが発覚し、
それ以降は変身前のパンスト太郎の使い手がこぞってシャンプー使いに移行したという経緯もある。
パンスト太郎変身前は一発逆転男蹴りを返す手段が無い相手に対しては一方的に勝つことができ、特にパンスト太郎変身後に対してはあらゆる格ゲーの中でもトップクラスの「終わっている組み合わせ」のひとつといわれている。

一方、シャンプーは高機動かつ自由自在に飛びまわれる二段ジャンプが特徴と思われがちだが、その本来の強みは大足を中心とした通常技や必殺技の判定の強さにある。
パンスト太郎変身前などの一部のキャラには圧倒できるものの、意外と満遍なくやや有利な組み合わせが多く、圧倒できるキャラがそれほどでもない。
そのため、シャンプーはどのキャラともいい試合が出来る、良い強キャラといえよう。

また飛び道具のスペシャリストの右京は、他ゲー勢からこぞって高評価を得ている強キャラだ。
打撃技もヘラのリーチが長く、かんしゃく玉や小ヘラ投げなど高性能な飛び道具をばらまきながら、多くのキャラに有利をつけながら戦える。

らんま(女)は手元の操作が非常に忙しく、本来のポテンシャルを引き出すことができれば非常に強いキャラなのだが、どうしても操作ミス等によりそのポテンシャルを発揮することができずな結果が多い。
忙しい手元に負けない、コマンド性能をもつプレーヤーが参入してくれれば、このキャラも大きく化けると思われるのだが・・・

そして中堅のキャラはどれも尖っていて面白い性能をしている。相性差が非常に激しいゲームなので、得意不得意がはっきり出る。
ぜひ旧劇ではその相性がどういう関係になっているのかを想像しながら見て欲しい。

旧劇7最終確定レギュレーション!

いまきちです。

旧劇7のレギュレーションが確定しました。基本的に仮レギュとほぼ同様です。AVG2のみ、大幅に修正されていますが、文言の表現を変えただけで内容は変わっていません。ちなみにシークレットについては、どなたでも参加出来るものとし、エキシビションと同様の扱いです。形式・使用タイトルについても当日発表させていただきますw お楽しみに。 


■旧劇7 レギュレーション R-0 「総則」
①全タイトルにおいて試合ごとのキャラ変更を可能とする。
②但し、①について禁止キャラがある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
③基本的に正タイトルは個人戦・1発トーナメントの形式で進行するが、エキシビションはこの限りではない。
④但し、③については個別に勝利条件の指定がある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
⑤キャラ後決め権/座席指定権/ステージ選択権等の付与は当該タイトルの指定に従うこと。
⑥時間設定/ゲームスピード/キーコンフィグの設定有無は当該タイトルの指定に従うこと。
⑦参加者のマイコントローラーの使用を可能とする。但し不具合発生での敗因は自己責任とする。
⑧実行委員会で用意したコントローラーに不具合が発生した際の敗因も自己責任とする。
⑨但し、⑧については運営により状況確認を行い、取得本数を考慮の上、再試合とすることがある。
⑩また、⑦⑧についてはコントローラーの連射機能の使用は認めない。使用した場合はそのラウンドを失う。
⑪試合中、対戦に影響が出るような大声・中傷・煽り・過剰な応援は自粛すること。
⑫大会進行を著しく妨げるような不測の事態が発生した場合は運営判断で収拾または例外条件を出すことがある。
⑬各タイトルは同時進行で予選を行うことがある。基本的にベスト8未満は配信試合としない。
⑭準々決勝(ベスト8)以上の試合からニコニコ生放送での配信試合とし、準決勝進出者が確定時点で予選を終了する。
⑮準決勝(ベスト4)以降の試合は本戦とし、タイトルによっては予選試合とは試合形式や勝利条件を変更とすることがある。
⑯各タイトルの参加者数上限は24名を基本とするが、進行の都合上変更することがある。
⑰全タイトルにおいて本戦で再度組み合わせ抽選を行う。
⑱予選・本戦とも「可能な限り」試合は全て録画し、後日動画配信を行う。
⑲参加者は円滑で公平な試合、円滑な進行が出来るよう相互協力し、運営スタッフは環境整備を常に心がけること。
⑳参加者は1回戦で優勝候補の超ガチ勢と当たっても最後まで諦めず全力を尽くして戦うこと。


■旧劇7  レギュレーション R-1 「らんま1/2 爆烈乱闘篇」
①【キャラ指定】隠しキャラの八宝斎を含めて全キャラ使用可能とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で、勝者が「座席権」と「ステージ権」を得られる。
③【ステージ設定】ムースステージのライトアップを含めて全ステージから選択可能とする。
④【時間設定】時間設定は60でスタートとする。
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】勝利条件は2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】プレイヤーは使用するキャラクターを試合前に運営に申告すること。申告方法は運営より別途案内される。


■旧劇7  レギュレーション R-2 「TMNT ミュータントウォリアーズ」
①【キャラ指定】隠しキャラの「カライ」、「ラットキング」は「お互いの同意がある場合」のみ使用可能とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】ステージは隠しステージを含む全てのステージから選択可能とする。
④【時間設定】時間設定は初期設定のまま、60でスタートとする。
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のまま、NORMALとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】勝利条件は2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。ハンディキャップ3:3の初期設定のままとする。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】隠しキャラ使用コマンド(タイトル画面で2P側のX、上、Y、左、B、下、A、右、X、上)及び隠しステージ出現コマンド(タイトル画面で2P側のL、R、L、R、L、R、A)は運営で入力とする。


■旧劇7  レギュレーション R-3 「幽遊白書 魔強統一戦」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする。予選・準決勝・決勝ごとにキャラ変更可だが、各組試合中は変更不可とする。
②【権利設定】各組じゃんけんの勝者1位のみがキャラ後決め権を得る。他の選手は試合前事前申告とする。席決めは運営によるくじびきで行う。
③【ステージ設定】
③-①ステージ選択は全8ステージから勝敗が決まる1ラウンドごとに変更とする。
③-②ステージ選択は常に1Pのプレイヤーが行うこととする。
③-③別項④と⑦で定める再戦となる場合はステージを変更せず、再度同じステージで対戦する。
④【時間設定】本作では時間設定は設けないが、試合時間が5分を越えた場合は、その試合は勝敗をカウントせずに再戦とする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】
⑦-①勝利条件は3人または4人を1組としてのバトルロイヤルでの2ラウンド先取とする。3人対戦では4Pを空きとする。全試合においてCPUは含まない。ドローの場合は勝敗をカウントせずに全員再戦とする。
⑦-②4人対戦の場合、先に2ラウンド先取したプレイヤー1位・2位から勝ち抜け。3人対戦の場合、1位のみ勝ち抜けとする。
⑦-③勝利条件は予選・準決勝・決勝戦とも全て2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】
⑨-①禁止行為は以下のとおりとする。
⑨-②タイマン状態でのピヨりから一度も復帰せずに再度ピヨった相手への攻撃。
⑨-③例:兄の指針ループや、弟の投げ>ダッシュダッシュアッパーのループなど。
⑨-④禁止行為が運営により確認された場合は、当該プレイヤーへの措置は、初回は警告、2回目以降はラウンドを失うものとする。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】
⑪-①ソフトリセットはオプションでOFFとする。
⑪-②ラウンド取得本数は運営にて集計する。予選の組み合わせは当日の参加者数により、運営にて決定する。


■旧劇7  レギュレーション R-4 「アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2」
①【キャラ指定】通常状態で使用可能な12キャラクターのみ。隠しキャラ「マテリアル」と「謝華・ミランダ」は使用不可。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】ステージ選択は選択不可、ランダムステージ固定とする。
④【時間設定】時間設定は99でスタートとする。
⑤【スピード設定】 ゲームスピードはノーマル固定とする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。但し、SPボタンは設定不可とする。
⑦【勝利条件】 2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】 本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】
⑨-①フリーズを誘発するバグは禁止とする。(以下一例)
■かおりやえりりん他、乱舞技のロックを解除した上でラウンドを終了するバグ。(ラウンド終了前に解除すれば可)
■発生した場合は発生させたプレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
■事故と判断される場合は、運営による協議の上、取得ラウンド数&所持ゲージを再現しての再試合とする場合がある。
■詳細は、以下のページのバグ・その他の項目を参照。
アドヴァンストV.G.2 攻略wiki http://www3.atwiki.jp/avg2/
⑩【Sボタン暴発】 スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】本作では特記事項は設けない。


■旧劇7  レギュレーション R-5 「オイルキャリバー」
①【キャラ指定】使用キャラはオルカダンで固定とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で、勝者が「座席権」を得られる。
③【ステージ設定】ステージはスリップアウトとする。
④【時間設定】時間設定は50でスタートとする。
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】勝利条件は3ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】体力は100%の設定とする。武器の選択は「古キ者」のみとする。


■旧劇7  レギュレーション R-6「キン肉マン マッスルタッグマッチ」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ『先』決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】初期設定のままとする。
④【時間設定】初期設定のままとする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
⑦【勝利条件】予選は2ラウンド先取とする。準決勝以降は2ステージ先取とする。
⑧【ハンデ設定】キャラ先決め権は先鋒1キャラのみ行使し、相手が先鋒・交代キャラの両方を確定後に自らの交代キャラを選択すること。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】ウォーズマンのベアークローは破壊してもプレイヤー同士の友情は破壊しないこと。

以上です。

【PV】20161210 旧劇7~格闘レトロゲーム対戦会~ 宣伝告知

いまきちです。
開催まであと1週間となりました!引き続きエントリーお待ちしております^^


旧劇7作品紹介② ADVANCEDV.G.2

実行委員のねぎです。

ADVANCEDV.G.2(以下AVG2)は、ヴァリアブル・ジオ シリーズ通算7作目。
PlayStationでは2作目、そしてコンシューマー機最終作でもあります。

1998年という年は、進化を続けた2D格闘ゲームが前後の97~99年を含めた3年間で、
時代を牽引してきた人気シリーズが次々とひとまずの集大成を迎える、そんな時代でもありました
(ストリートファイターZERO3、ヴァンパイアセイヴァー、ストリートファイターⅢ3rd、KOF98、RB餓狼伝説2、月華の剣士2 など)
そういった流れの中で、PCから始まり次々とハードを変えて発売してきたヴァリアブルジオシリーズもまた最終作を迎えることとなりました
それがAVG2です

集大成というだけあって
2D格闘ゲームとして必要なシステムは大体揃っています。
その一部を紹介。

・連携
→通常技をキャンセルして通常技を繰り出す。いわゆるチェーンコンボ。
 自由にキャンセルできるわけではなく、ルートはキャラクターごとによって決まっている

・目押しコンボ
→連携とは別に、通常技によっては目押しでコンボを組むことができる。
 
・ハイジャンプ
→キーを素早く下要素→上要素を入力すると、通常ジャンプの倍の距離を跳躍する

・ガードキャンセル
→0.5ゲージを消費して、ガードをキャンセルして固有の技で攻撃する

・ダウン回避
→ダウンせずに素早く復帰する。ダウン回避できない技もある。
 ダウン回避には一部のキャラを除き無敵がないので、
 画面端でダウン回避をするとフルコン確定という恐ろしい事態に…。

・ダウン追い討ち
→一部のキャラの一部の技は、ダウンした相手に対して追撃可能な技がある。
 これでコンボを伸ばしたり、セットプレイに持ち込んだりと、用途は様々。

・投げ抜け
→相手の投げダメージを半分に軽減し、ダウンせずに投げを外す。猶予はたったの1F

などなど、格闘ゲームをプレイしたことがある方は馴染みの要素も多いのではないでしょうか


一方で

・ガード不能暗転技
→相手が技を出した(ヒット、ガード、空振りを問わない)後に近距離で一部の暗転技を出すとガード不能になる
 詐欺跳びなどない。許しません。

・コマ投げ確定
→地上の相手にジャンプ攻撃をガードさせた後、そのガード硬直解除直後には、コマンド投げに対する投げ無敵がない
 ジャストタイミングでコマンド投げを重ねると確定する。

という激しいシステム(バグ?)も存在します。

キャンセルの猶予時間が極端に短いため、コンボの難易度は昨今の格ゲーに比べて若干高め。
ですが、決めた時はその見た目もダメージも爽快な減りを見せるので、是非とも注目していただきたいです。

旧劇7作品紹介①オイルキャリバー

実行委員のみーちゃんです。
旧劇7の作品紹介一発目は、オイルキャリバーっです!

オイルキャリバーとは通称で、正しくは
ソウルキャリバー3家庭用版のVSモードのスペシャルモードで、ステージを「スリップアウト」にして戦う特殊な遊びをさしております。
とにかくキャリバープレーヤーに好評の特殊モードで、一時期「キャリバーシリーズで最高傑作」とまで評するプレーヤーも居たほどです。
誰でもすぐとっつけるお手軽さ、それでいて研究の余地がまだまだ隠されている所など、魅力がたっぷりなオマケモードです。

通常のソウルキャリバーとは違い、以下の特徴があります。

・床が常に滑る
ちょっとでも動いたり攻撃をガード・食らったりするとすぐ慣性が働き、一定距離を滑るように動きます。
この慣性があるため、通常と同じようには動けず、またガードされると反撃を必ず受ける技も、慣性で距離が離れて反撃が当たらないという現象が起きます。

・リング際の踏ん張りが利かない
ソウルキャリバーではリング際では踏ん張りが利きます。VFとは違い、相手キャラに歩いて押されたり自分から後ろに下がってもリングアウトすることはありません。
この踏ん張りが一切なくなり、慣性で滑ったまま落ちたり、相手に押されただけでも落ちます。
当然逆に相手に横に避けられると自分が前に慣性で動いていると落ちます。

この2点があるおかげで、あっという間にリングアウトしてしまいます。
ステージは広めの面積ですが、壁が少なく、リングアウトしやすいステージとなっております。

そして、今回旧劇4では使用キャラを「オルカダン」固定とします。
オルカダンとは、「ラウンドごとに決められたキャラ(ボスのアビスを除く通常選択画面にいるキャラ)からランダムで選ばれるランダムキャラ」です。
鉄拳で言うところの木人キャラというところです。
このルールでやると、オイルキャリバーに適したキャラ・適していないキャラが運で引かれるので、ラウンドごとに駆け引きが常に変わり、独特の熱い展開が行われます。
実力+運が絡むルールで、オイルキャリバーで遊ぶときはほぼ常にこのルールで行っております。

上記のルールのため、過去オイルキャリバーが行われた大会ではオイルキャリバーのガチ勢じゃないプレーヤーが優勝しており、
やりこみ=優勝とはならないところが面白いところです。

誰でもワンチャン優勝が狙える(しかもその日ソウルキャリバー自体初プレーでも)熱いゲーム、それがオイルキャリバーです。

なお、なんでもキャラ選択可能とすると、オルカダンでは出てこない特殊なキャラで一人このルールではぶっ壊れた強さを持つキャラが居るため、キャラ選択可能は無しということにいたします。

さて、では実際にやってみる上で必要なテクニックを記載します。

まず、ソウルキャリバーの基本としては
Gボタン:ガード
Aボタン:横切り
Bボタン:縦斬り
Kボタン:蹴り
となっております。
ジャンプを行う際は、Gボタンプラス上方向という入力になります。
しゃがむときはGボタンプラス下方向です。
投げはA+GまたはB+Gが基本投げで、キャラごとにコマンド投げが存在しております。
また、4Gor1Gor6Gor3Gでガードインパクトが出ます。ブロッキングの様な行動ですが、特に4または1方向で入力する「さばき」インパクトは、自分の横に相手を受け流すので、追い詰められたときに有効となります。

このジャンプ動作がキモで、「慣性はジャンプ動作により慣性が消える」という特徴があります。
この点を知っているかどうかで、リング際でのうっちゃりが有利になります。
押されてもとにかく前ジャンプを入れると、生き残る可能性が非常に高くなります。

また、オイルキャリバーはお互い慣性が働いた状態ですれ違いながら殴りあうので、縦斬りが中々当たりません。
強い横切りを持つキャラが強いということになります。

慣性を消すもうひとつの手法は「投げ」です。
投げは慣性を消しつつ相手をダウンさせられるので、そこから起き攻めで一方的に慣性を付与させたりする攻防が発生するので、投げも重要となります。

慣性は、「連続して攻撃を当てる・ガードさせると慣性が強くなる」という特色があります。
そのため、1発の慣性付与が弱くても、間隔が短く数初出せる多段連携技は強力です。

具体的な攻防はニコニコ動画で「オイルキャリバー」で検索してもらえると出てきますが、各キャラのスタイルの主なオイルキャリバーでの強い行動を記載しましょう。
なお、コマンド表記は格闘ゲームで一般的なテンキー入力で表現しております。

・ミツルギ
日本刀を両手で構えているキャラ。
中段横切りとして強いbA(BからAをスライドさせて入力)が広さとガード時の慣性で中々優秀です。ヒット時は打撃投げになるので、慣性によるリングアウト狙いができませんが。
そして一撃必殺のわざとしては、66Kカウンターヒットがあげられます。こちらを当てると非常に長い距離を運べます。
ミツルギは他にも、4KB、33BBなどを連続して当てると非常に慣性が働いて落としやすいです。
とにかくbAが優秀なので、こればかりをぶんぶん振り回すこともいい行動です。

・セツカ
居合いの様な構えを常にしているスタイル。
こちらもbAで出せる中段横切りが非常に強く、セツカの場合はヒットしても打撃投げにはならないのでリングアウト狙いが出来ます。
ガード時は大きく慣性を付与できるので、セツカを相手にした場合は非常に辛くなります。

・ジークフリート
大剣を両手で構えているキャラ。
しゃがみ状態から立ち途中Bで出せるアッパーを入力し、その際Bを入れっぱなしにすると構えに移行し、構え中のBという基本コンボがあるのですが、
オイルキャリバーでこれをやると恐ろしい慣性で相手を吹っ飛ばせます。ヒットしているのでジャンプで耐えるとかができません。
大体ステージの半分ぐらいを吹っ飛ばす、必殺技といえます。その吹っ飛び方は必見です。
それ以外にも6AやagAという優秀な上段横切り(上段なのでしゃがまれると避けられますが)が強いです。
また、3Aも優秀。

・ロック、アスタロス
斧やハンマーを持っているキャラ。前者がアスタロス、後者がロック。
実はどちらも共通で持っているA+Bが非常に強く、ヒット・ガード問わず非常に相手を吹っ飛ばす上にリーチが非常に長い中段横切りということで、発生以外は優秀です。
さすがにジークのコンボほど吹っ飛びはしませんが、かなりの距離を飛ばせるのでこの技を触れさせるだけでも勝機が見えます。
アスタロスはそのほかにも64B+Gで出せるコマンド投げで相手を浮かせた後に22Bという技で追撃を入れるコンボがあるのですが、これもまた非常にオイルキャリバーでは吹っ飛びます。
ロックは2A+Kという下段回し蹴りでダウンを取りながら、ダウンしているあいてに1Kなどを当てに行って慣性を上乗せさせてリングアウトを狙いましょう。

・ザサラメール
鎌を持ったスタイル。
元々後ろにリングアウトさせるのが得意なキャラですが、これがオイルキャリバーでは恐ろしい吹き飛ばしを誘発する技になっています。
66A+Bという技をヒットさせると、ステージの半分は相手を後ろに吹き飛ばすことが可能。ニコニコにある動画でもその時の様子が収録されていますので、ぜひ見ていただきたいです。
この一発逆転技が魅力ですが、逆にこれ以外にパッとする技があまり無いのが難点。しいて言えば、BBなどの連携を連続ガードさせて慣性を乗せるか・・・ぐらいです。

・タリム
トンファーを持ったスタイル。
このキャラは特殊ステップから出せる技の1点のみが優秀で、コマンドは
6B+KからA+Bという入力です。
6B+Kを入れると、前に宙返りをします。この宙返り中にA+Bを出すと回転しながら突進を行います。
この技、連続ガードさせると非常に慣性の追加が激しく、あっという間に相手を吹き飛ばします。
逆にヒットすると、最終段が当たると相手が地面に張り付き、慣性が消えてしまいます。ガードさせるための技です。逆に相手はこの技が読めたらあえてガードを解くというのがセオリーです。
他には、6B+K中Bという技が後ろに中々の距離を飛ばすことができます。


・吉光
背中に旗を背負い、片手で日本刀を持ったスタイルです。
このキャラは防御に特化したキャラで、8B+Kで出せる「蜻蛉」という特殊な行動により空中に浮けるため、やばいと思ったらこの技で空中に浮いて慣性を消せます。
ここから蜻蛉中にAで中段横切り、Kで下段が優秀な攻めとなり、特に中段横切りで一旦追い払うというのが定石となるでしょう。
なお、何も出さずに地上復帰する場合は、Gボタンを押せばよいです。
攻め手には、しゃがみ中1KKKKを出すと、下段の回転蹴りが連続して相手に触れるので非常に押し出す能力が高いです。
ただ軸ずれで途中からスカったりする危険があるのと、なにより出しすぎると目が回ってダウンするので、途中で止めることが重要となります。

・船長
現状最強キャラ。
aBが非常に強力。発生が早く、ヒット・ガード問わずそこそこの距離を運ぶことが出来ます。
運び距離自体はザサラメールの66A+Bほどではないのですが、発生が早くどこからでも振り回せること、何よりヒットさせてもダメージがよく、KO狙いも行けるのが強みです。
また船長は相手を飛び越すようにジャンプする技も多く、4B+Kでワープして上空から降ってきたりと、危険になったときの緊急回避が優れてます。

・ナイトメア
ナイトメアは全体的に大振りだが優秀な中段横切りが無く、オイルに適したものが少ないです。
その中でも発生は遅いですが44Aが横切りとしてはガードされた時に中々の距離を運ぶ技として機能します。
また、ドロップキック(bK)ヒット時や66B+Kガード時は非常に相手を運びます。発生は非常に遅く中々当たることはありませんが、ワンチャン狙いで出すのもありかも?
また、危なくなったらA+Bの技で相手を弾き飛ばすというのもひとつの手です。

・ソン・ミナ
最近株を上げてきたキャラ。
bKで出す技が連続段の技なので運び距離が優秀で、ダメージが優秀です。
こちらを中心に、66Aや22Aなどで相手をひっかけ、少しずつダメージを当てながら位置取りを調整してKO・リングアウトを狙いましょう。

・ラファエル
最近評価を上げてきたキャラの一人です。
6Bがリーチが長く発生が早いので、6Bや6BBをちょちょんと出しながら牽制し、距離調整をしながら2Aなどで相手を追い払い、AA、BBなどで削りつつ落とす戦法となっております。
AAやBB、6BBBのヒット時の運び距離も中々なのですが、何より足場が滑るこのリングで安定してKOを狙っていける優秀なキャラです。

・カサンドラ
一撃必殺の236ABが強力。それ以外はいたって基本的なキャラであるがゆえに、安定性はないです。
236ABがヒットすると、オイルキャリバーでもっとも相手を吹き飛ばすことが出来ます。

旧劇7レギュレーション仮決定!

いまきちです。

旧劇7の仮レギュレーションをお知らせします。

■旧劇7 レギュレーション R-0 「総則」
①全タイトルにおいて試合ごとのキャラ変更を可能とする。
②但し、①について禁止キャラがある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
③基本的に正タイトルは個人戦・1発トーナメントの形式で進行するが、エキシビションはこの限りではない。
④但し、③については個別に勝利条件の指定がある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
⑤キャラ後決め権/座席指定権/ステージ選択権等の付与は当該タイトルの指定に従うこと。
⑥時間設定/ゲームスピード/キーコンフィグの設定有無は当該タイトルの指定に従うこと。
⑦参加者のマイコントローラーの使用を可能とする。但し不具合発生での敗因は自己責任とする。
⑧実行委員会で用意したコントローラーに不具合が発生した際の敗因も自己責任とする。
⑨但し、⑧については運営により状況確認を行い、取得本数を考慮の上、再試合とすることがある。
⑩また、⑦⑧についてはコントローラーの連射機能の使用は認めない。使用した場合はそのラウンドを失う。
⑪試合中、対戦に影響が出るような大声・中傷・煽り・過剰な応援は自粛すること。
⑫大会進行を著しく妨げるような不測の事態が発生した場合は運営判断で収拾または例外条件を出すことがある。
⑬各タイトルは同時進行で予選を行うことがある。基本的にベスト8未満は配信試合としない。
⑭準々決勝(ベスト8)以上の試合からニコニコ生放送での配信試合とし、準決勝進出者が確定時点で予選を終了する。
⑮準決勝(ベスト4)以降の試合は本戦とし、タイトルによっては予選試合とは試合形式や勝利条件を変更とすることがある。
⑯各タイトルの参加者数上限は24名を基本とするが、進行の都合上変更することがある。
⑰全タイトルにおいて本戦で再度組み合わせ抽選を行う。
⑱予選・本戦とも「可能な限り」試合は全て録画し、後日動画配信を行う。
⑲参加者は円滑で公平な試合、円滑な進行が出来るよう相互協力し、運営スタッフは環境整備を常に心がけること。
⑳参加者は1回戦で優勝候補の超ガチ勢と当たっても最後まで諦めず全力を尽くして戦うこと。


■旧劇7  レギュレーション R-1 「らんま1/2 爆烈乱闘篇」
①【キャラ指定】隠しキャラの八宝斎を含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で、勝者が「座席権」と「ステージ権」を得られる
③【ステージ設定】ムースステージのライトアップを含めて全ステージから選択可能とする
④【時間設定】時間設定は60でスタートとする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】勝利条件は2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】プレイヤーは使用するキャラクターを試合前に運営に申告すること。申告方法は運営より別途案内される


■旧劇7  レギュレーション R-2 「TMNT ミュータントウォリアーズ」
①【キャラ指定】隠しキャラの「カライ」、「ラットキング」は「お互いの同意がある場合」のみ使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージは隠しステージを含む全てのステージから選択可能とする
④【時間設定】時間設定は初期設定のまま、60でスタートとする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のまま、NORMALとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】勝利条件は2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。ハンディキャップ3:3の初期設定のままとする
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】隠しキャラ使用コマンド(タイトル画面で2P側のX、上、Y、左、B、下、A、右、X、上)及び隠しステージ出現コマンド(タイトル画面で2P側のL、R、L、R、L、R、A)は運営で入力とする


■旧劇7  レギュレーション R-3 「幽遊白書 魔強統一戦」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする。予選・準決勝・決勝ごとにキャラ変更可だが、各組試合中は変更不可とする
②【権利設定】各組じゃんけんの勝者1位のみがキャラ後決め権を得る。他の選手は試合前事前申告とする。席決めは運営によるくじびきで行う
③【ステージ設定】ステージ選択は全8ステージから勝敗が決まる1ラウンドごとに変更とする
③-②ステージ選択は常に1Pのプレイヤーが行うこととする
③-③別項④と⑦で定める再戦となる場合はステージは変更せず、再度同じステージで対戦する
④【時間設定】本作では時間設定は設けないが、試合時間が5分を越えた場合は、その試合は勝敗をカウントせずに再戦とする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】勝利条件は3人または4人を1組としてのバトルロイヤルでの2ラウンド先取とする。3人対戦では4Pを空きとする。全試合においてCPUは含まない。ドローの場合は勝敗をカウントせずに全員再戦とする
⑦-②4人対戦の場合、先に2ラウンド先取したプレイヤー1位・2位から勝ち抜け。3人対戦の場合、1位のみ勝ち抜け
⑦-③勝利条件は予選・準決勝・決勝戦とも全て2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】禁止行為は以下のとおりとする
⑨-②タイマン状態でのピヨりから一度も復帰せずに再度ピヨった相手への攻撃
⑨-③例:兄の指針ループや、弟の投げ>ダッシュダッシュアッパーのループなど
⑨-④禁止行為が運営により確認された場合は、当該プレイヤーへの措置は、初回は警告、2回目以降はラウンドを失うものとする。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ソフトリセットはオプションでOFFとする
⑪-②ラウンド取得本数は運営にて集計する。予選の組み合わせは当日の参加者数により、運営にて決定する


■旧劇7  レギュレーション R-4 「アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2」
①【キャラ指定】通常状態で使用可能な12キャラクターのみ。隠しキャラ「マテリアル」と「謝華・ミランダ」は使用禁止
②【権利設定】試合前にじゃんけんをし、座席権とキャラクター後決め権のどちらかを選択する
③【ステージ設定】 初期設定どおりランダム
④【時間設定】タイムは99に設定します
⑤【スピード設定】 スピードはNORMAL
⑥【ボタン変更】SPボタンの使用は不可
⑦【勝利条件】 2ラウンド先取
⑧【ハンデ設定】 初期設定の4のまま
⑨【禁止行為】 フリーズ、ラウンドが終了しない等のバグの使用は禁止。
⑩【Sボタン暴発】 ラウンドを失う。最終ラウンドだった場合は敗退。
⑪【その他】特になし


■旧劇7  レギュレーション R-5 「オイルキャリバー」
①【キャラ指定】使用キャラはオルカダンで固定とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で、勝者が「座席権」を得られる
③【ステージ設定】ステージはスリップアウトを選択すること
④【時間設定】時間設定は50でスタートとする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】勝利条件は3ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】体力は100%の設定とする。武器の選択は「古キ者」のみとする


■旧劇7  レギュレーション R-6「キン肉マン マッスルタッグマッチ」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ『先』決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】予選は2ラウンド先取とする。準決勝以降は2ステージ先取とする
⑧【ハンデ設定】キャラ先決め権は先鋒1キャラのみ行使し、相手が先鋒・交代キャラの両方を確定後に自らの交代キャラを選択すること
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ウォーズマンのベアークローは破壊してもプレイヤー同士の友情は破壊しないこと

以上です。

旧劇7 事前エントリー開始!

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いまきちです。

旧劇恒例の事前エントリー開始となりました。
今回もご協力よろしくお願いいたします。

https://ssl.kokucheese.com/event/entry/439467/



事前エントリーについて説明します。

【事前】
※エントリー期間により参加可能なタイトル数が異なります。
(エントリー状況で変更します)
※11/18-11/25⇒6タイトル 
※11/26-11/30⇒4
※12/1-12/7⇒3 ※持ち込み機材の優先使用等、早期エントリー判定は12/4受付分まで
※12/10当日⇒2

なお、当日発表のシークレットについては事前エントリー対象外です。

※早期エントリーでの参加タイトル数上限は6つまで。
※一定のエントリー数に達した場合、以後のエントリーの参加可能タイトル数を減らす場合があります。
※各タイトル参加上限数は最大24名まで。(先着順とします)
※追加募集については事前エントリーで明記された希望を優先します。
 6タイトルの参加を希望される方はエントリー期間に関わらず、タイトルをお書きください。
※6タイトルのエントリー期間であっても、希望の参加タイトルが3つのみとなる場合、
エントリータイトルは3つで構いません。但し、後から変更・追加は出来ません。
※ゲームハードおよびテレビ(モニター)について自力での持ち込みが可能な方は申し込み時にその旨選択願います。
※なお、都道府県申告が組み合わせに影響する場合がありますので正確な申告をお願いします。
※申告する都道府県は原則出身地ではなく、現在の居住地としてください。


【当日】
※予選は当日配信無しの録画のみ(後日動画配信)、ニコ生配信はベスト8以上を予定。
※タイトル参加者は原則当日11時までの会場到着が必須です。(フリープレイのみ参加者を除く)
※欠席及び参加キャンセルに伴い、追加募集で当日の参加枠数を広げる場合があります。
※その場合、エントリー期間が早い方ほど優先とする場合がありますので予めご了承ください。
※事前エントリーの有無に関わらず、当日のタイトル参加希望者は11時までにご来場ください。
※11時までにご来場いただけない場合は当日エントリー扱いとさせていただきます。
※予選試合開始前までに到着出来ない場合は失格または不参加扱いとさせていただきます。
※事前エントリー無しの当日エントリーのみの参加者は参加タイトル数上限は2つまで。
※事前エントリーで保有した参加枠数は他プレイヤーへの譲渡は出来ません。
※エントリー数に関わらず、参加費は一律です。
※野試合のみ参加の場合は事前エントリー不要。
※但し、当日入場出来るのは会場定員最大50名以内とし、当日エントリーが出来ないタイトルがあることもご了承ください。

以上です。


旧劇7の開催につきまして

旧劇実行委員のねぎです。
早いもので、旧劇も第7回目を迎えました。

今回はこれまででもっともタイトルの少ない旧劇です。
旧劇を重ねる上で「種目が多すぎて1本1本が薄い」「スケジュールがギリギリ過ぎて交流がしにくい」などの声が出てきたことを踏まえて、実行委員で話し合った上で、今回の形式となりました。
自分は最初から少なくしよう、と言っていたんだけどね!(笑)

個人的にはある意味一番楽しみな旧劇です。
年末で忙しい時期だとは思いますが、是非会場に足を運んでいただきたいなと思います。

旧劇7の開催につきまして

旧劇実行委員のみーちゃんです。
今回は基本にもどり、かつて名勝負を繰り広げた「旧劇といえばこれ」というタイトルを集めた感じのイベントとなっております。いうなれば旧劇のベスト版みたいな。

種目数が少ない分、逆に色々参加しやすかったり、また野試合を含めて沢山遊べるのではないでしょうか?
過去、「種目数が多くて逆に参加しづらい」という話を聞くこともありましたので、そうした意味でも「種目は新しくないけど試み自体は新しい」ということかなと。

野試合に割く時間が増えるということは、それだけ新しい種目への開拓を濃密に行なえるということもあると思いますので、色んな種目に手を出し、有識者に教わりながら交流を深めていって欲しいと思います。

12月の忙しい時期ではあるかと思いますが、ふるってご参加ください。

旧劇7の開催につきまして

いまきちです。
12/10、旧劇7を開催いたします。

告知が出て、驚かれた方もいらっしゃるかと思いますが、
これまでの旧劇と比較すると今回の旧劇は

・従来の8-10タイトル実施と比較して6タイトルへと減少
・新規採用タイトルなし
・2月旧劇6、7月裏旧劇2に続いて初の年3回開催

という違いがあります。

今回、「継続・過去タイトルのみの6タイトルに絞った」理由は
以前から要望のあった「少数タイトルの旧劇」をやるならこのタイミングだ、
と思ったためです。また、みーちゃん氏・ねぎ氏のスケジュールが(一応)確保出来た
こともあります。また、今回はタイトル減少に伴い、ゲスト実行委員は依頼せずコアメンバー3人で
臨みます。これも従来の旧劇とは異なりますが、参加者にはあまり影響は無い点ですね。蛇足でした。

一方で、当日の運営スタッフは広く募集しています。ご協力いただける方、または
旧劇がどのように運営されているかご興味のある方、ご連絡いただけると助かります。手伝ってくださいw

少数タイトルに絞ることで、スムースな進行や密度の濃い試合が期待出来ることでしょう。
また、会場も前回裏旧劇2の会場が狭かったため、1.5倍の面積となる会場にしました。
イメージとしては旧劇5の市ヶ谷会場と同等規模になります。

主催としては、過去の旧劇で色々なタイトルを幅広く採用したことで、色々な出会いや名勝負が
生まれたと思っています。が、今回はそれまでと逆方向の「採用数減少、新規タイトル無し」に踏み切りました。
しかし、「過去採用実績のある厳選タイトルのみで構成」と捉えると今回の旧劇は最もガチ度が高いのかも
しれません。各タイトルの第一人者を中心に純度の高いヤリコミが披露されることを期待しています。

また、おまけというか余興程度ではありますが、当日はシークレットとして1タイトル設けています。
こちらは詳細未定ですが、参加者全員が楽しめる形式を考えています。
(事前エントリーの動向を見て決める予定です)




旧劇において旧劇実行委員会が掲げる目的は、以下のとおりです。

「良質の格闘レトロゲームを広めること・あるべき姿を追究すること」
「それらのゲームのやりこみ勢に対戦の舞台を提供すること」
「温故知新による再発見、参加者交流による各タイトルの活性化」


色褪せない名作は当時の記憶を思い出させてくれます。
レトロゲーで熱き日々を過ごした方、レトロゲーに興味のある方、
旧劇で一緒に新しい世界を見ることが出来れば幸いです。


第7回旧劇 ~格闘レトロゲーム対戦会~

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概要:オールドコンシューマータイトルによる格闘ゲーム対戦会及び大会
形式:全タイトル個人戦及び1発トーナメント
日時:2016年12月10日(土) 10:00~20:00(入場開始~完全退場)

場所:加瀬会議室 世田谷駒沢ホール
会場へのアクセス等はこちら⇒http://www.kaigi-room.com/build/c0084714/images/detail.pdf
抽選締切:11:00~(試合参加者は時間厳守でお越しください/但し、参加費代理払いによる代理エントリー可)
試合開始: 11:30~(詳細タイムスケジュールは後日更新/参加可能タイトル上限数はエントリー期間に比例)
配信開始:13:00~(後日配信URLを告知)
参加費:事前エントリー2000円/当日エントリー2500円 (参加費は入場時点で発生) ※学生は学生証提示で500円
設置台数:9台設置予定(内1台は配信・大会進行台/他2台が予選進行台/他はフリープレイ予定)

【開催タイトル】(全6タイトル&シークレット 1タイトル実施)
SFC らんま1/2 爆烈乱闘篇
SFC TMNT ミュータントウォーリアーズ
MD 幽遊白書 魔強統一戦  
PS1 アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2
PS2 オイルキャリバー
FC キン肉マン マッスルタッグマッチ

【シークレット】
機種未定:詳細当日発表

【対戦会における注意事項】
・対戦会について、会議室管理会社へのお問い合わせはご迷惑となってしまいますのでおやめください。
・お問い合わせは こちら まで(ページ最下部に連絡先があります)
・会場内隣室や上下階は他のお客様もご利用されていますのでご迷惑のかからないよう、配慮にご協力ください。
・多数機材を持ち込む関係上、電源利用は全て運営管理とします。空いていても絶対に携帯充電等で使用しないでください。
・受付後、名札をお渡しします。名札が参加証明代わりとなりますので、退場時まで携帯願います。
・当日はイベントの様子及び対戦内容の生放送を予定しております。撮影やマイク等で配信に載る可能性があることをご了承ください。予選及び本戦の全ての試合について後日ニコニコ動画で配信を予定しております。
・会場内は禁煙といたします。
・会場内での食事は指定スペースのみ可能となります。飲食は対戦台では禁止です。談話スペースをご利用の上、他ゲー勢と積極的な交流をお願いします。
・会場は土足のままでご入室ください。
・ゴミは各自お持ち帰り下さい。
・貴重品の管理は自己責任でお願いいたします。紛失遺失等は主催側では管理・責任を負いません。
・会場には駐車場がございません。お車で来場される方は、コインパーキング などをご利用ください。
・会場側及び運営者の指示にご協力いただけない場合や他の参加者への迷惑となる場合など、
 これらのご行為をお見受けした場合は、退場処分とさせて頂くことがございます。
・その場合、参加費の払い戻し等は致しかねますので予めご了承願います。
・その他、対人トラブル等が発生した際は、主催の判断で収拾させて頂く事があります。
・地震、火災等有事の際には会場屋外の非常階段を利用し、運営指示の下、落ち着いての避難をお願いします。

裏旧劇2振り返り (はるかぜ・みーちゃん)

いまきちです。

7/16に終了しました裏旧劇2について、実行委員からコメントをいただきました。
今回ははるかぜさんとみーちゃんです。


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■はるかぜ
裏旧劇2実行委員のはるかぜです。
改めまして参加者の皆さま、お疲れ様でした!

僕自身は第1回裏旧劇、旧劇6から数えて3回目にして今回は運営側として参加させていただきました。
普段はゲームと言えば月に数回参加するアーマードコアの対戦会かソシャゲをちょっとやるくらいでゲームのイベント自体あまり馴染みがありませんが、旧劇の場におきましては他ゲーのガチ対戦に触れながら交流する場として毎回楽しませていただいております。
特にレトロゲーを扱っていると言うことで、ここ約10年のゲーム事情に全く付いていけていない僕でも幼いころに見知ったゲームなど気軽に遊べて良いですね。
アーマードコア勢としても近年はご新規さんの参入もだいぶ減っていますが、旧劇では毎回対戦未経験の方にもトーナメントに参加していただいて嬉しく思ってます。

さて、運営側の立場としての裏旧劇2でしたが…
思っていた以上に大変でしたw
事前準備から打ち合わせ、そして当日の担当はあくまでアーマードコアでしたがもちろん現場ではそれだけ担当しておけば良いという訳ではなく全体の進行度合いを見ながら柔軟に対応して進めていきます。
正直朝食以降何も食べていないことに気付かない程度に余裕ありませんでしたw
僕の手際の悪い進行を助けてくださった参加者の皆さま、本当にありがとうございました!
自分自身、準備段階から当日の会場でもなかなか容量良く動くことができず反省点ばかり思い起こされます。
いまきちさんの作業量に至っては想像できません…w

ただそれだけに、イベントとして無事に最後まで終われたことに対する嬉しさはひとしおでした。
アーマードコア部門には初対戦勢としてぜんざいさん、種籾さんのお二人にエントリーしていただき、また担当外ではありますがカスタムロボV2には僕が対戦会にお邪魔した際にお世話になりましたガチ勢のNuLLさん、そして見事優勝を掻っ攫って行ったキレイなジャイアンさんにご参加いただけて本当に嬉しく思いました。
そして閉会後には笑顔で会場をあとにする参加者の皆さま、打ち上げでのビール…!
時間は多少押しましたが大成功と言って差し支えないのではないでしょうか。
今までイベントには参加して楽しませてもらうばかりで企画・運営の方には毎回感謝している立場でしたが、なるほどこれは癖になりますね…。
毎回イベントを企画してくださる方の気持ちを感じることができましたw

だからと言う訳ではありませんが、この場を借りて少し宣伝させていただきますと僕も8/20(土)に目黒区でアーマードコア2アナザーエイジのイベント「関東MRM」を企画しております。
今回の経験を活かして良いイベントにしたいと思ってます。
もしまたご興味お持ちの方がいらっしゃいまいたらぜひご連絡くださいませ!

ついでに僕自身のタイトルごとの成績について書きますと、まあ正直言ってあまり奮いませんでした…w
裏旧劇1でのマリブラ、旧劇6でのアーマードコアとそれぞれ優勝していたのですが、アーマードコアは準優勝だったのでまだ良いとして頑張りたかったマリブラやカスタムロボがそれぞれ一回戦敗退、他タイトルもほとんど勝てず…。
とは言え今回は競技者としてより観戦者としての趣きが強くその分他の方の試合を観ることができたので良しとしますw

さて、今回の裏旧劇2も本当に素晴らしいイベントだったと思います。
最後になりましたが、改めまして主催のいまきちさん始め実行委員のみーちゃんさん、ネドベドさん、コーリャンさん大変お世話になりました。
反省点はたくさんありますが、同じくらい楽しめましたし本当に良い経験をさせていただきました。
これからも旧劇・裏旧劇が良いイベントになりますよう心よりお祈り申し上げております。
皆さまお疲れ様でした!
ありがとうございました!!
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■みーちゃん
裏旧劇お疲れ様でした。進行がばたばたしてしまい、特にマリオブラザーズについてはほとんど放送に乗せられず申し訳ございません。全体的に熱い試合が多く、盛り上がってよかったです。また気になるタイトル、やってほしいタイトル等がありましたらご意見どしどし募集中です!
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残り分は今しばらくお待ちくださいませ。

裏旧劇2のMVPにつきまして

いまきちです。

裏旧劇2のMVP選出にあたり、実行委員で以下のとおり選考を行いました。

■1人3票を持ち分として、任意の1人ずつへ投票
■最も得票の高い1人をMVP
■得票同数の場合はいまきちにて再選考

















結果、

裏旧劇2MVPはぜんざいさん

となりました。おめでとうございます!











プレゼンテーション1

投票内訳は以下のとおりです。

いまきち=はるかぜ・まっきっき・ぜんざい
みーちゃん=HBM・ネドベド・ぜんざい
ネドベド=HBM・ネドベド・コーリャン
はるかぜ=HBM・ネドベド・ぜんざい
コーリャン=HBM・ネドベド・ぜんざい

というわけで、なんと、HBMさん、ネドベドさん、ぜんざいさんが4票ずつで並びましたw
MVPを3人出すのもおかしいので最終的に実行委員長としてその中から
お1人だけ選ばせていただいた方がぜんざいさんでした。

今回の5連覇は旧劇の「FC:キン肉マンマッスルタッグマッチ」 でひこにゃんが達成出来なかった
偉業です。もちろん表裏両方の旧劇を含めて初の快挙となります。
単なる優勝ではなく、これまでの4連覇の過程と5連覇のプレッシャーを乗り越えての優勝、という点を
考慮いたしました。
個人的にも、「ドットエイジ覇者」であるまっきっきさんが当日のエントリー時点で
ぜんざいさんの5連覇阻止を意気込みとして謳っており、試合においても、熾烈な予選争いが繰り広げられ、
ぜんざいさんが薄氷で2位通過、という場面が度々見受けられました。

圧倒的な実力差で優勝、ではなく、修羅場を僅差で勝ち抜いた価値ある5連覇、という点を高く評価しました。

ぜんざいさんには各印押印済みの正式な賞状や副賞等について、改めてご連絡させていただきます。

以上、取り急ぎのお知らせでした。

大会動画等諸々の更新は今しばらくお待ちください。


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Author:旧劇実行委員会
「稲妻や
  画面に走る
    古式の業」

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