次回(表裏)旧劇タイトル決戦投票所 9/6迄

0831.png

いまきちです。
次回旧劇についてのタイトル予選投票、ご協力いただきありがとうございました。
意外なタイトルが追加されており、やってみるもんだな、と結果に感謝しております。

得票数を参考に決戦投票に移行します。その際、得票数が2票以下のタイトルは切らせていただきました。
せっかく投票いただき大変恐縮ですが、ご理解いただければと思います。

https://vote1.fc2.com/browse/18304986/9/

さて、決戦投票の中に今回は希望開催地も織り込んでみました。
とはいえ、札幌や福岡で開催するのは現時点では、現時点では、現実的ではないのですが、
今後を見据えて得票数次第で今後の活動に影響が出る可能性もあります。

あくまで参考値なので、次回旧劇に限らず、今後の旧劇をこの都市でやって欲しい!という
軽い気持ちでの投票で構いません。

今回の決戦投票は9/6までの短期決戦です。連続投票禁止時間は3時間としておりますので、
例えば、タイトルに投票してから希望開催地にも投票する場合は、3時間を空けていただいてからの
投票となります。

何かタイトルを入れ忘れたような気がするので思い出したら追加しますw

投票終了時、得票数を参考に今回および今後のタイトルを選定していきます。
次回の旧劇は年内に開催予定です。(多分)

それでは、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

次回(表裏)旧劇タイトル予選投票所(タイトル自由追加)

いまきちです。

大変ご無沙汰になってしまいました。皆さんお元気ですか?残暑おみまいお申し上げます。

過去旧劇の残務整理が終わってない中で恐縮ですが、次回旧劇に向けて
そろそろ動き出す時期となりました。

まだはっきり概要が決まっていないのですが、まずはタイトルの絞り込みを行うべく、
過去に何度か実施したタイトル投票予選⇒決戦を今回もやります。

https://vote1.fc2.com/result/18304986/8/

つきましてはご協力いただければ幸いです。
今回の予選投票は8/23まで、選択肢(タイトル)は誰でも追加出来る形になっています。

自分のやりたいタイトルが投票になければ追加いただいて構いません。
むしろ積極的にどうぞw

なお、蛇足ですが、今回(次回)で採用されなくとも得票数自体は今後の旧劇運営において
参考にさせていただきます。

よろしくお願いいたします!

旧劇7 大会結果速報

いまきちです。

12/10、旧劇7は無事終了いたしました!
ご参加、ご協力、ご視聴いただいた皆様ありがとうございました。
大会結果の速報は以下のとおりとなります。

参加者数 22名
 (事前エントリー21・当日1)

トーナメント延べ参加者数 52名

シークレット①参加者数 13名
  ※PS2ストEX3 2on2モード
  勝者 ani/Photonman チーム
シークレット②参加者数 19名
  ※SFCストⅡターボ★10モード
  勝者 ししかばぶー
タイトル別参加者数

らんま1/2爆烈乱闘篇 12名
 ⇒優勝 Naissu
TMNTミュータントウォーリアーズ 4名
 ⇒優勝 ani
オイルキャリバー 8名
 ⇒優勝 みーちゃん
キン肉マンマッスルタッグマッチ 9名
 ⇒優勝 ひこにゃん
幽遊白書魔強統一戦 12名
 ⇒優勝 Hiromasa
アドヴァンストヴァリアブルジオ2 7名
 ⇒優勝 てるいまさかつ

以上です。
詳細はまた改めて。

本日、旧劇7開催となります!

いまきちです。おはようございます。

いよいよ旧劇7も当日を迎えました。
タイムテーブルと配信アドレスのご案内です。

http://live.nicovideo.jp/gate/lv284401545

10:00入場開始
13:00配信開始
16:00予選終了
16:30本戦開始
18:30本戦終了
19:00配信終了

タイトルは以下のとおりに進行。
【開催タイトル】(全6タイトル&シークレット 1タイトル実施)

SFC TMNT ミュータントウォーリアーズ
SFC らんま1/2 爆烈乱闘篇
PS2 オイルキャリバー
PS1 アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2
MD 幽遊白書 魔強統一戦  
FC キン肉マン マッスルタッグマッチ

それと、駒沢大学駅からの徒歩ルート案内です↓

プレゼンテーション1

迷う方はこちらを見ながら来てくださいまし。
あと、毎回当日はバッタバタしているのでツイッターのリプライは大分見れていません。
そちらだけご容赦を・・・。なるべく見るようにしますがw

11月のゲームレジェンドで頒布した旧劇本2も持参しますのでご興味ある方は是非!

それでは!皆様に会場でお会い出来ることを楽しみにしています!

旧劇7最終確定レギュレーション!

いまきちです。

旧劇7のレギュレーションが確定しました。基本的に仮レギュとほぼ同様です。AVG2のみ、大幅に修正されていますが、文言の表現を変えただけで内容は変わっていません。ちなみにシークレットについては、どなたでも参加出来るものとし、エキシビションと同様の扱いです。形式・使用タイトルについても当日発表させていただきますw お楽しみに。 


■旧劇7 レギュレーション R-0 「総則」
①全タイトルにおいて試合ごとのキャラ変更を可能とする。
②但し、①について禁止キャラがある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
③基本的に正タイトルは個人戦・1発トーナメントの形式で進行するが、エキシビションはこの限りではない。
④但し、③については個別に勝利条件の指定がある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
⑤キャラ後決め権/座席指定権/ステージ選択権等の付与は当該タイトルの指定に従うこと。
⑥時間設定/ゲームスピード/キーコンフィグの設定有無は当該タイトルの指定に従うこと。
⑦参加者のマイコントローラーの使用を可能とする。但し不具合発生での敗因は自己責任とする。
⑧実行委員会で用意したコントローラーに不具合が発生した際の敗因も自己責任とする。
⑨但し、⑧については運営により状況確認を行い、取得本数を考慮の上、再試合とすることがある。
⑩また、⑦⑧についてはコントローラーの連射機能の使用は認めない。使用した場合はそのラウンドを失う。
⑪試合中、対戦に影響が出るような大声・中傷・煽り・過剰な応援は自粛すること。
⑫大会進行を著しく妨げるような不測の事態が発生した場合は運営判断で収拾または例外条件を出すことがある。
⑬各タイトルは同時進行で予選を行うことがある。基本的にベスト8未満は配信試合としない。
⑭準々決勝(ベスト8)以上の試合からニコニコ生放送での配信試合とし、準決勝進出者が確定時点で予選を終了する。
⑮準決勝(ベスト4)以降の試合は本戦とし、タイトルによっては予選試合とは試合形式や勝利条件を変更とすることがある。
⑯各タイトルの参加者数上限は24名を基本とするが、進行の都合上変更することがある。
⑰全タイトルにおいて本戦で再度組み合わせ抽選を行う。
⑱予選・本戦とも「可能な限り」試合は全て録画し、後日動画配信を行う。
⑲参加者は円滑で公平な試合、円滑な進行が出来るよう相互協力し、運営スタッフは環境整備を常に心がけること。
⑳参加者は1回戦で優勝候補の超ガチ勢と当たっても最後まで諦めず全力を尽くして戦うこと。


■旧劇7  レギュレーション R-1 「らんま1/2 爆烈乱闘篇」
①【キャラ指定】隠しキャラの八宝斎を含めて全キャラ使用可能とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で、勝者が「座席権」と「ステージ権」を得られる。
③【ステージ設定】ムースステージのライトアップを含めて全ステージから選択可能とする。
④【時間設定】時間設定は60でスタートとする。
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】勝利条件は2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】プレイヤーは使用するキャラクターを試合前に運営に申告すること。申告方法は運営より別途案内される。


■旧劇7  レギュレーション R-2 「TMNT ミュータントウォリアーズ」
①【キャラ指定】隠しキャラの「カライ」、「ラットキング」は「お互いの同意がある場合」のみ使用可能とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】ステージは隠しステージを含む全てのステージから選択可能とする。
④【時間設定】時間設定は初期設定のまま、60でスタートとする。
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のまま、NORMALとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】勝利条件は2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。ハンディキャップ3:3の初期設定のままとする。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】隠しキャラ使用コマンド(タイトル画面で2P側のX、上、Y、左、B、下、A、右、X、上)及び隠しステージ出現コマンド(タイトル画面で2P側のL、R、L、R、L、R、A)は運営で入力とする。


■旧劇7  レギュレーション R-3 「幽遊白書 魔強統一戦」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする。予選・準決勝・決勝ごとにキャラ変更可だが、各組試合中は変更不可とする。
②【権利設定】各組じゃんけんの勝者1位のみがキャラ後決め権を得る。他の選手は試合前事前申告とする。席決めは運営によるくじびきで行う。
③【ステージ設定】
③-①ステージ選択は全8ステージから勝敗が決まる1ラウンドごとに変更とする。
③-②ステージ選択は常に1Pのプレイヤーが行うこととする。
③-③別項④と⑦で定める再戦となる場合はステージを変更せず、再度同じステージで対戦する。
④【時間設定】本作では時間設定は設けないが、試合時間が5分を越えた場合は、その試合は勝敗をカウントせずに再戦とする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】
⑦-①勝利条件は3人または4人を1組としてのバトルロイヤルでの2ラウンド先取とする。3人対戦では4Pを空きとする。全試合においてCPUは含まない。ドローの場合は勝敗をカウントせずに全員再戦とする。
⑦-②4人対戦の場合、先に2ラウンド先取したプレイヤー1位・2位から勝ち抜け。3人対戦の場合、1位のみ勝ち抜けとする。
⑦-③勝利条件は予選・準決勝・決勝戦とも全て2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】
⑨-①禁止行為は以下のとおりとする。
⑨-②タイマン状態でのピヨりから一度も復帰せずに再度ピヨった相手への攻撃。
⑨-③例:兄の指針ループや、弟の投げ>ダッシュダッシュアッパーのループなど。
⑨-④禁止行為が運営により確認された場合は、当該プレイヤーへの措置は、初回は警告、2回目以降はラウンドを失うものとする。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】
⑪-①ソフトリセットはオプションでOFFとする。
⑪-②ラウンド取得本数は運営にて集計する。予選の組み合わせは当日の参加者数により、運営にて決定する。


■旧劇7  レギュレーション R-4 「アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2」
①【キャラ指定】通常状態で使用可能な12キャラクターのみ。隠しキャラ「マテリアル」と「謝華・ミランダ」は使用不可。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】ステージ選択は選択不可、ランダムステージ固定とする。
④【時間設定】時間設定は99でスタートとする。
⑤【スピード設定】 ゲームスピードはノーマル固定とする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。但し、SPボタンは設定不可とする。
⑦【勝利条件】 2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】 本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】
⑨-①フリーズを誘発するバグは禁止とする。(以下一例)
■かおりやえりりん他、乱舞技のロックを解除した上でラウンドを終了するバグ。(ラウンド終了前に解除すれば可)
■発生した場合は発生させたプレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
■事故と判断される場合は、運営による協議の上、取得ラウンド数&所持ゲージを再現しての再試合とする場合がある。
■詳細は、以下のページのバグ・その他の項目を参照。
アドヴァンストV.G.2 攻略wiki http://www3.atwiki.jp/avg2/
⑩【Sボタン暴発】 スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】本作では特記事項は設けない。


■旧劇7  レギュレーション R-5 「オイルキャリバー」
①【キャラ指定】使用キャラはオルカダンで固定とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で、勝者が「座席権」を得られる。
③【ステージ設定】ステージはスリップアウトとする。
④【時間設定】時間設定は50でスタートとする。
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】勝利条件は3ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】体力は100%の設定とする。武器の選択は「古キ者」のみとする。


■旧劇7  レギュレーション R-6「キン肉マン マッスルタッグマッチ」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ『先』決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】初期設定のままとする。
④【時間設定】初期設定のままとする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
⑦【勝利条件】予選は2ラウンド先取とする。準決勝以降は2ステージ先取とする。
⑧【ハンデ設定】キャラ先決め権は先鋒1キャラのみ行使し、相手が先鋒・交代キャラの両方を確定後に自らの交代キャラを選択すること。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】ウォーズマンのベアークローは破壊してもプレイヤー同士の友情は破壊しないこと。

以上です。

旧劇7レギュレーション仮決定!

いまきちです。

旧劇7の仮レギュレーションをお知らせします。

■旧劇7 レギュレーション R-0 「総則」
①全タイトルにおいて試合ごとのキャラ変更を可能とする。
②但し、①について禁止キャラがある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
③基本的に正タイトルは個人戦・1発トーナメントの形式で進行するが、エキシビションはこの限りではない。
④但し、③については個別に勝利条件の指定がある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
⑤キャラ後決め権/座席指定権/ステージ選択権等の付与は当該タイトルの指定に従うこと。
⑥時間設定/ゲームスピード/キーコンフィグの設定有無は当該タイトルの指定に従うこと。
⑦参加者のマイコントローラーの使用を可能とする。但し不具合発生での敗因は自己責任とする。
⑧実行委員会で用意したコントローラーに不具合が発生した際の敗因も自己責任とする。
⑨但し、⑧については運営により状況確認を行い、取得本数を考慮の上、再試合とすることがある。
⑩また、⑦⑧についてはコントローラーの連射機能の使用は認めない。使用した場合はそのラウンドを失う。
⑪試合中、対戦に影響が出るような大声・中傷・煽り・過剰な応援は自粛すること。
⑫大会進行を著しく妨げるような不測の事態が発生した場合は運営判断で収拾または例外条件を出すことがある。
⑬各タイトルは同時進行で予選を行うことがある。基本的にベスト8未満は配信試合としない。
⑭準々決勝(ベスト8)以上の試合からニコニコ生放送での配信試合とし、準決勝進出者が確定時点で予選を終了する。
⑮準決勝(ベスト4)以降の試合は本戦とし、タイトルによっては予選試合とは試合形式や勝利条件を変更とすることがある。
⑯各タイトルの参加者数上限は24名を基本とするが、進行の都合上変更することがある。
⑰全タイトルにおいて本戦で再度組み合わせ抽選を行う。
⑱予選・本戦とも「可能な限り」試合は全て録画し、後日動画配信を行う。
⑲参加者は円滑で公平な試合、円滑な進行が出来るよう相互協力し、運営スタッフは環境整備を常に心がけること。
⑳参加者は1回戦で優勝候補の超ガチ勢と当たっても最後まで諦めず全力を尽くして戦うこと。


■旧劇7  レギュレーション R-1 「らんま1/2 爆烈乱闘篇」
①【キャラ指定】隠しキャラの八宝斎を含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で、勝者が「座席権」と「ステージ権」を得られる
③【ステージ設定】ムースステージのライトアップを含めて全ステージから選択可能とする
④【時間設定】時間設定は60でスタートとする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】勝利条件は2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】プレイヤーは使用するキャラクターを試合前に運営に申告すること。申告方法は運営より別途案内される


■旧劇7  レギュレーション R-2 「TMNT ミュータントウォリアーズ」
①【キャラ指定】隠しキャラの「カライ」、「ラットキング」は「お互いの同意がある場合」のみ使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージは隠しステージを含む全てのステージから選択可能とする
④【時間設定】時間設定は初期設定のまま、60でスタートとする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のまま、NORMALとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】勝利条件は2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。ハンディキャップ3:3の初期設定のままとする
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】隠しキャラ使用コマンド(タイトル画面で2P側のX、上、Y、左、B、下、A、右、X、上)及び隠しステージ出現コマンド(タイトル画面で2P側のL、R、L、R、L、R、A)は運営で入力とする


■旧劇7  レギュレーション R-3 「幽遊白書 魔強統一戦」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする。予選・準決勝・決勝ごとにキャラ変更可だが、各組試合中は変更不可とする
②【権利設定】各組じゃんけんの勝者1位のみがキャラ後決め権を得る。他の選手は試合前事前申告とする。席決めは運営によるくじびきで行う
③【ステージ設定】ステージ選択は全8ステージから勝敗が決まる1ラウンドごとに変更とする
③-②ステージ選択は常に1Pのプレイヤーが行うこととする
③-③別項④と⑦で定める再戦となる場合はステージは変更せず、再度同じステージで対戦する
④【時間設定】本作では時間設定は設けないが、試合時間が5分を越えた場合は、その試合は勝敗をカウントせずに再戦とする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】勝利条件は3人または4人を1組としてのバトルロイヤルでの2ラウンド先取とする。3人対戦では4Pを空きとする。全試合においてCPUは含まない。ドローの場合は勝敗をカウントせずに全員再戦とする
⑦-②4人対戦の場合、先に2ラウンド先取したプレイヤー1位・2位から勝ち抜け。3人対戦の場合、1位のみ勝ち抜け
⑦-③勝利条件は予選・準決勝・決勝戦とも全て2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】禁止行為は以下のとおりとする
⑨-②タイマン状態でのピヨりから一度も復帰せずに再度ピヨった相手への攻撃
⑨-③例:兄の指針ループや、弟の投げ>ダッシュダッシュアッパーのループなど
⑨-④禁止行為が運営により確認された場合は、当該プレイヤーへの措置は、初回は警告、2回目以降はラウンドを失うものとする。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ソフトリセットはオプションでOFFとする
⑪-②ラウンド取得本数は運営にて集計する。予選の組み合わせは当日の参加者数により、運営にて決定する


■旧劇7  レギュレーション R-4 「アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2」
①【キャラ指定】通常状態で使用可能な12キャラクターのみ。隠しキャラ「マテリアル」と「謝華・ミランダ」は使用禁止
②【権利設定】試合前にじゃんけんをし、座席権とキャラクター後決め権のどちらかを選択する
③【ステージ設定】 初期設定どおりランダム
④【時間設定】タイムは99に設定します
⑤【スピード設定】 スピードはNORMAL
⑥【ボタン変更】SPボタンの使用は不可
⑦【勝利条件】 2ラウンド先取
⑧【ハンデ設定】 初期設定の4のまま
⑨【禁止行為】 フリーズ、ラウンドが終了しない等のバグの使用は禁止。
⑩【Sボタン暴発】 ラウンドを失う。最終ラウンドだった場合は敗退。
⑪【その他】特になし


■旧劇7  レギュレーション R-5 「オイルキャリバー」
①【キャラ指定】使用キャラはオルカダンで固定とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で、勝者が「座席権」を得られる
③【ステージ設定】ステージはスリップアウトを選択すること
④【時間設定】時間設定は50でスタートとする
⑤【スピード設定】ゲームスピードは初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】勝利条件は3ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】体力は100%の設定とする。武器の選択は「古キ者」のみとする


■旧劇7  レギュレーション R-6「キン肉マン マッスルタッグマッチ」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ『先』決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】予選は2ラウンド先取とする。準決勝以降は2ステージ先取とする
⑧【ハンデ設定】キャラ先決め権は先鋒1キャラのみ行使し、相手が先鋒・交代キャラの両方を確定後に自らの交代キャラを選択すること
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ウォーズマンのベアークローは破壊してもプレイヤー同士の友情は破壊しないこと

以上です。

旧劇7 事前エントリー開始!

kyuugeki7_a3_cmykweb2.jpg
いまきちです。

旧劇恒例の事前エントリー開始となりました。
今回もご協力よろしくお願いいたします。

https://ssl.kokucheese.com/event/entry/439467/



事前エントリーについて説明します。

【事前】
※エントリー期間により参加可能なタイトル数が異なります。
(エントリー状況で変更します)
※11/18-11/25⇒6タイトル 
※11/26-11/30⇒4
※12/1-12/7⇒3 ※持ち込み機材の優先使用等、早期エントリー判定は12/4受付分まで
※12/10当日⇒2

なお、当日発表のシークレットについては事前エントリー対象外です。

※早期エントリーでの参加タイトル数上限は6つまで。
※一定のエントリー数に達した場合、以後のエントリーの参加可能タイトル数を減らす場合があります。
※各タイトル参加上限数は最大24名まで。(先着順とします)
※追加募集については事前エントリーで明記された希望を優先します。
 6タイトルの参加を希望される方はエントリー期間に関わらず、タイトルをお書きください。
※6タイトルのエントリー期間であっても、希望の参加タイトルが3つのみとなる場合、
エントリータイトルは3つで構いません。但し、後から変更・追加は出来ません。
※ゲームハードおよびテレビ(モニター)について自力での持ち込みが可能な方は申し込み時にその旨選択願います。
※なお、都道府県申告が組み合わせに影響する場合がありますので正確な申告をお願いします。
※申告する都道府県は原則出身地ではなく、現在の居住地としてください。


【当日】
※予選は当日配信無しの録画のみ(後日動画配信)、ニコ生配信はベスト8以上を予定。
※タイトル参加者は原則当日11時までの会場到着が必須です。(フリープレイのみ参加者を除く)
※欠席及び参加キャンセルに伴い、追加募集で当日の参加枠数を広げる場合があります。
※その場合、エントリー期間が早い方ほど優先とする場合がありますので予めご了承ください。
※事前エントリーの有無に関わらず、当日のタイトル参加希望者は11時までにご来場ください。
※11時までにご来場いただけない場合は当日エントリー扱いとさせていただきます。
※予選試合開始前までに到着出来ない場合は失格または不参加扱いとさせていただきます。
※事前エントリー無しの当日エントリーのみの参加者は参加タイトル数上限は2つまで。
※事前エントリーで保有した参加枠数は他プレイヤーへの譲渡は出来ません。
※エントリー数に関わらず、参加費は一律です。
※野試合のみ参加の場合は事前エントリー不要。
※但し、当日入場出来るのは会場定員最大50名以内とし、当日エントリーが出来ないタイトルがあることもご了承ください。

以上です。


第7回旧劇 ~格闘レトロゲーム対戦会~

CuAxMA2UIAAETaN.jpg


概要:オールドコンシューマータイトルによる格闘ゲーム対戦会及び大会
形式:全タイトル個人戦及び1発トーナメント
日時:2016年12月10日(土) 10:00~20:00(入場開始~完全退場)

場所:加瀬会議室 世田谷駒沢ホール
会場へのアクセス等はこちら⇒http://www.kaigi-room.com/build/c0084714/images/detail.pdf
抽選締切:11:00~(試合参加者は時間厳守でお越しください/但し、参加費代理払いによる代理エントリー可)
試合開始: 11:30~(詳細タイムスケジュールは後日更新/参加可能タイトル上限数はエントリー期間に比例)
配信開始:13:00~(後日配信URLを告知)
参加費:事前エントリー2000円/当日エントリー2500円 (参加費は入場時点で発生) ※学生は学生証提示で500円
設置台数:9台設置予定(内1台は配信・大会進行台/他2台が予選進行台/他はフリープレイ予定)

【開催タイトル】(全6タイトル&シークレット 1タイトル実施)
SFC らんま1/2 爆烈乱闘篇
SFC TMNT ミュータントウォーリアーズ
MD 幽遊白書 魔強統一戦  
PS1 アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2
PS2 オイルキャリバー
FC キン肉マン マッスルタッグマッチ

【シークレット】
機種未定:詳細当日発表

【対戦会における注意事項】
・対戦会について、会議室管理会社へのお問い合わせはご迷惑となってしまいますのでおやめください。
・お問い合わせは こちら まで(ページ最下部に連絡先があります)
・会場内隣室や上下階は他のお客様もご利用されていますのでご迷惑のかからないよう、配慮にご協力ください。
・多数機材を持ち込む関係上、電源利用は全て運営管理とします。空いていても絶対に携帯充電等で使用しないでください。
・受付後、名札をお渡しします。名札が参加証明代わりとなりますので、退場時まで携帯願います。
・当日はイベントの様子及び対戦内容の生放送を予定しております。撮影やマイク等で配信に載る可能性があることをご了承ください。予選及び本戦の全ての試合について後日ニコニコ動画で配信を予定しております。
・会場内は禁煙といたします。
・会場内での食事は指定スペースのみ可能となります。飲食は対戦台では禁止です。談話スペースをご利用の上、他ゲー勢と積極的な交流をお願いします。
・会場は土足のままでご入室ください。
・ゴミは各自お持ち帰り下さい。
・貴重品の管理は自己責任でお願いいたします。紛失遺失等は主催側では管理・責任を負いません。
・会場には駐車場がございません。お車で来場される方は、コインパーキング などをご利用ください。
・会場側及び運営者の指示にご協力いただけない場合や他の参加者への迷惑となる場合など、
 これらのご行為をお見受けした場合は、退場処分とさせて頂くことがございます。
・その場合、参加費の払い戻し等は致しかねますので予めご了承願います。
・その他、対人トラブル等が発生した際は、主催の判断で収拾させて頂く事があります。
・地震、火災等有事の際には会場屋外の非常階段を利用し、運営指示の下、落ち着いての避難をお願いします。

裏旧劇2TSは本日7/23迄 & 裏休劇3

いまきちです。

先週の裏旧劇2から1週間経ちました。
ニコニコ生放送のタイムシフト視聴は本日までとなります。
まだの方は諸々お早めに。

1枠目:6時間
http://live.nicovideo.jp/watch/lv269735134

2枠目:30分(以下同じ)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv269803336

3枠目
http://live.nicovideo.jp/watch/lv269805750

4枠目
http://live.nicovideo.jp/watch/lv269808742

5枠目
http://live.nicovideo.jp/watch/lv269812625

6枠目
http://live.nicovideo.jp/watch/lv269816556


proxy.jpg

また、7/24日曜の昼間に裏旧劇2反省会となる裏休劇3を開きます。
両国駅前、11:30-19:30、3000円アルコール付飲み放題です。
本日締め切りとなりますのでご都合あう方は参加表明(必須)をお願いします。

https://t.co/6uheqQK7lF

裏旧劇2 大会結果につきまして

いまきちです。

裏旧劇2の大会結果につきまして、下記のとおり報告いたします。

入場者数=32人
延べ試合参加者数=157人
各タイトル参加者数=下記参照

■■タイトル別トーナメント結果■■(敬称略)

【N64:カスタムロボV2】★参加者12人
 優勝:きれいなジャイアン
 準優勝:Null

【PS1:ビートマニア3rdmix】★参加者13人
 優勝:ネドベド
 準優勝:コーリャン

【PS2:アーマード・コア2 アナザーエイジ】★参加者13人
 優勝:ライト
 準優勝:はるかぜ

【SFC:マリオブラザーズ in マリコレ】★参加者27人
 優勝:ネドベド
 準優勝:コーリャン

【SFC スーパーボンバーマン1】★参加者24人
 優勝:ぜんざい
 準優勝:まっきっき

【FC:ファミリージョッキー 】★参加者13人
 優勝:超鮫YSK
 準優勝:コーリャン

【FC:ドクターマリオ】★参加者17人
 優勝:HBM
 準優勝:はるく

【GB:テトリス】★参加者17人
 優勝:HBM
 準優勝:コーリャン


■エキシビジョンマッチ

【FC:ディグダグ】★参加者9人
 1位:マサオジャンプのコウジ
 2位:いまきち

【PS1:グラディウス外伝】★参加者12人
 1位:種籾
 2位:ないっす

上記のとおりとなります。
ご参加いただきました皆様、ありがとうございました!
大会動画につきましては、大会後4か月以内完了をめどに順次投稿していきます。
よろしくお願いいたします。


また、急な告知で恐縮ですが、7/24に裏旧劇2反省会となる裏休劇3を開きます。
場所は両国駅前、会費3000円程度、時間11:30-19:30予定です。
http://twipla.jp/events/212740

ご検討くださいまし。

本日、裏旧劇2です!


web20160703.png


実行委員長のいまきちです。ついに裏旧劇2当日となりました!
今回タイトルが決まってから、友人知人、ツイッター、各種イベント、はたまた絵師へのイラスト依頼時など
様々な場面で「昔遊んだ」「子供のころやってた」という声を何度も聞きました。
必然的にサブタイトルも決まりました。


配信URLも先ほど決まりました。今回も昼13時から6時間枠ですw
http://live.nicovideo.jp/watch/lv269735134


予選進行は以下のとおり。マリブラが終わった後、同じ流れでカスタムロボから本戦を開始します。
カスタムロボV2
ファミリージョッキー
テトリス
AC2AA
ドクターマリオ
ビートマニア3rdmix
スパボン1
マリブラinマリコレ

エキシビションのグラディウス外伝とディグダグは試合の合間や
予選と本戦の間に挟む形になりますが、当日の進行によって流動的になります。

参加者の皆様、視聴者の皆様、本日はよろしくお願いいたします。

裏旧劇2最終確定レギュレーション!

いまきちです。
裏旧劇2のレギュレーションが確定しました。
レギュレーション作成にあたり、ご協力いただいた皆様ありがとうございました。

仮案から変更のある箇所は★【変更】を付記しています。
ご確認ください。



☆ 7/15、☆のある箇所を変更しました。
☆ ファミリージョッキー
☆ ビートマニア3rdmix
☆ グラディウス外伝
☆ アーマードコア2 アナザーエイジ


-------------------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-0 「総則」
★【変更】①全タイトルにおいて試合ごとのキャラ変更を可能とする。
②但し、①について禁止キャラがある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
③基本的に正タイトルは個人戦・1発トーナメントの形式で進行するが、エキシビションはこの限りではない。
④但し、③については個別に勝利条件の指定がある場合は当該タイトルの指定に従うこと。
⑤キャラ後決め権/座席指定権/ステージ選択権等の付与は当該タイトルの指定に従うこと。
⑥時間設定/ゲームスピード/キーコンフィグの設定有無は当該タイトルの指定に従うこと。
★【変更】⑦参加者のマイコントローラーの使用を可能とする。但し不具合発生での敗因は自己責任とする。
⑧実行委員会で用意したコントローラーに不具合が発生した際の敗因も自己責任とする。
⑨但し、⑧については運営により状況確認を行い、取得本数を考慮の上、再試合とすることがある。
★【変更】⑩また、⑦⑧についてはコントローラーの連射機能の使用は認めない。使用した場合はそのラウンドを失う。
⑪試合中、対戦に影響が出るような大声・中傷・煽り・過剰な応援は自粛すること。
⑫大会進行を著しく妨げるような不測の事態が発生した場合は運営判断で収拾または例外条件を出すことがある。
⑬各タイトルは同時進行で予選を行うことがある。基本的にベスト8未満は配信試合としない。
⑭準々決勝(ベスト8)以上の試合からニコニコ生放送での配信試合とし、準決勝進出者が確定時点で予選を終了する。
⑮準決勝(ベスト4)以降の試合は本戦とし、タイトルによっては予選試合とは試合形式や勝利条件を変更とすることがある。
⑯各タイトルの参加者数上限は24名を基本とするが、進行の都合上変更することがある。
⑰全タイトルにおいて本戦で再度組み合わせ抽選を行う。
⑱予選・本戦とも「可能な限り」試合は全て録画し、後日動画配信を行う。
⑲参加者は円滑で公平な試合、円滑な進行が出来るよう相互協力し、運営スタッフは環境整備を常に心がけること。
⑳参加者は1回戦で優勝候補の超ガチ勢と当たっても最後まで諦めず全力を尽くして戦うこと。

-----------------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-1 「カスタムロボV2」
★【変更】①【キャラ指定】違法パーツ・ロボを除くすべてのパーツ・ロボを使用可能。ヒヨコシリーズも使用可能。カスタマイズは試合前に事前に申告すること。申告方法は運営で用意する指定用紙とする。試合ごとのカスタマイズの変更は可能とする。
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「ステージ選択権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】機械塔・バースデーケーキを除くすべてのステージから選択可能とする。
④【時間設定】時間設定は120カウント制とする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
⑦【勝利条件】VSバトル(1ON1)モードを選択し、2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】①キャラ指定の通り、違法パーツ・ロボの使用は禁止とする。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】相手のカスタマイズと相性が悪くても泣かないこと!

-----------------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-2 「アーマード・コア2 アナザーエイジ」

①【キャラ指定】毎回のキャラ変更可、禁止キャラは⑨で規定とする。
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」を得る 。
③【ステージ設定】使用するステージは両者がアセン決定後、以下のとおりとする。
一回戦「アビス」
二回戦「ハイウェイ」
三回戦「ムラクモドーム」
準決勝「アリーナ」
決勝戦「アーデンリバー」
※参加人数によっては三回戦目、二回戦目の順に除外する
④【時間設定】5分とする。 
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。
⑦【勝利条件】撃破勝利・AP勝ち勝利・相手エリアオーバー勝ちの三種。トーナメント形式で予選は1本先取、本戦は2本先取とし、ドローの場合は再戦とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
☆⑨【禁止行為】
⑨-①「KARASAWA-MK2」、「EXM-DD02(両肩弾倉)」、「ZWC-LNT/250(リニアキャノン)」、OPパーツ「ENE-SCR」「BE++」の使用不可。相手状態が分かる計器類の表示不可。強化人間・基準違反機体の使用不可。ノーマルモード不可。(初回対戦時に発覚した場合、一時中断しその場で修正を行うものとする。そうでない場合は失格)
⑨-②本作では試合においてのイヤホンの使用を禁止とする。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】
⑪-①難易度はハードモードで行う。大会の円滑な運営の為に、参加者は予めデータを1つのメモリーカード(最大24機使用可能)に作成し、大会開始後のアセン変更は禁止する。
⑪-②参加者がアセンを組んだメモカを用意出来ない場合、運営手配メモカを貸し出しとする。
⑪-③運営手配のメモカに関してはキーコンフィグは初期設定のままとする。
⑪-④本大会においては、キャラの事前申告やキャラ後決めは発生しない。但し、試合時は迅速に進めること。
⑪-⑤試合の実況解説は基本的に1P台で行う。本タイトルにおいては適切な試合環境を整備することを前提として、互いに相手の画面が見えないような、レイアウトや配信台設置を運営にて行う。

------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-3 「ドクターマリオ」

①【キャラ指定】初期設定のままとする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」を選択。敗者は「BGM選択権」を得る。
③【ステージ設定】予選〜準々決勝(ベスト8)までレベル5、準決勝をレベル10、決勝戦をレベル15とする。
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】全試合においてHIGH固定とする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】予選〜準決勝まで2本先取とする。決勝戦のみ3本先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
★【変更】⑨【禁止行為】フリーズバグ防止のため、5列同時消しを禁止とする。フリーズ如何を問わず、
5列同時消しを発生させたプレイヤーはそのラウンドを失う。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、
そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
★【変更】⑪【その他】
⑪-①大量消し・大連鎖に伴うフリーズバグが発生した場合は原則セレクトボタンを押してゲームの再開を試みる。
⑪-②フリーズからの復帰のためにセレクトボタンを押す場合は押す側(または運営)がその旨声をかけること。
⑪-③フリーズを発生させた場合、当該試合においての初回は発生させた側へ警告のみとし、
2回目以降は発生都度、そのラウンドを失うものとする。
⑪-④フリーズ発生時、どちらが発生させたかの判定は基本的に大量消しや連鎖の大きい側に起因したと判断する。


----------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-4 「ビートマニア 3rdmix」

★【変更】※①【キャラ指定】初期設定のままとする。なお、オプション設定のエフェクトは全試合Sで固定とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「先攻or後攻」を選択する
③【ステージ設定】曲選択は下記⑦勝利条件で定めるとおりとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】オリジナルコントローラーを使用する(運営用意または参加者持参物の使用可)
⑦【勝利条件】曲選択および試合形式は以下のとおりとする。
■予選
[SOUL] find out
[BALLAD(JAZZ-SOUL)] Do you love me?
 ※上記2曲をプレーした合計スコアの上位8名を勝ち上がりとする
 ※同点となった場合は3曲目に[BIG BEAT MIX] METALGEAR SOLID~Main Theme~でスコアの高い方を勝者とする
★【変更】※[BIG BEAT MIX] METALGEAR SOLID~Main Theme~で同点となった場合は4曲目に[DRUM'N BASS MIX] Deep Clear Eyesでスコアの高い方を勝者とする

■準々決勝(決勝トーナメント1回戦)
[SOUL] LOVE SO GROOVY
[J-DANCE POP] Belive again HYPER MEGA MIX
 ※同点となった場合は3曲目に[BIG BEAT MIX] METALGEAR SOLID~Main Theme~でスコアの高い方を勝者とする
★【変更】※[BIG BEAT MIX] METALGEAR SOLID~Main Theme~で同点となった場合は4曲目に[DRUM'N BASS MIX] Deep Clear Eyesでスコアの高い方を勝者とする

■準決勝
[HARD TECHNO] Attack the music
[HOUSE] 20, november(single mix)
 ※同点となった場合は3曲目に[DIGI-ROCK] area codeでスコアの高い方を勝者とする
★【変更】※[DIGI-ROCK] area codeで同点となった場合は4曲目に[DRUM'N BASS MIX] Deep Clear Eyesでスコアの高い方を勝者とする

■決勝戦
[DRUM'N BASS] super highway
[EURO BEAT] LUV TO ME THIRD-MIX
 ※同点となった場合は3曲目に[DIGI-ROCK] area codeでスコアの高い方を勝者とする
★【変更】※[DIGI-ROCK] area codeで同点となった場合は4曲目に[DRUM'N BASS MIX] Deep Clear Eyesでスコアの高い方を勝者とする

⑦-①予選では課題曲2曲をプレイし、合計スコアの高い上位8名を勝ち上がりとする。
⑦-②準々決勝以降は対戦相手を抽選にて決定し、指定された2曲をプレイ、2曲合計スコアの高いほうを勝者とする。
⑦-③使用モードはFREEを選択する。1人ずつ指定曲をプレイする。先攻1曲目⇒後攻1曲目⇒先攻2曲目⇒後攻2曲目とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
★【変更】※⑨【禁止行為】本作では試合においてのイヤホンの使用を禁止とする。
⑩【Sボタン暴発】本作ではスタートボタンを押しても進行上の影響は見られないため、問題無いものとする。
☆⑪【その他】
⑪-①大会全体共通で、特殊ボーナス無し(パーフェクトボーナス、ボーダーボーナス)。
⑪-②曲終了直後に進行スタッフがメモを取るため、プレイヤーは楽曲プレー後ボタンには触らずに待機すること。
⑪-③オプションの設定はゲームレベル5、BGM/SEボリューム7、オートターンテーブル/バイブレーション=オフとする。
⑪-④視覚調整のため、対戦時に自らのプレイに限り紙、タオル、帽子の使用可とする。
⑪-⑤試合において、立ちプレイ、着座プレイのいずれも可とする。


-----------------------------------------------

裏旧劇2 レギュレーション R-5 「テトリス」

①【キャラ指定】初期設定のままとする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「BGM選択権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】初期設定のままとする。
④【時間設定】初期設定のままとする 。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする 。
⑦【勝利条件】通常の勝利条件(相手フィールド上部にブロック接触or30ライン消し)を1ラウンドとしてカウント、
予選は3ラウンド先取、本戦は4ラウンド先取で勝利とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】本作はスーパーゲームボーイ2を使用しての対戦を行う。画面配置は横並びとし、互いに相手フィールドが確認できる状態でプレイする。

---------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-6 「ファミリージョッキー」

①【キャラ指定】全馬使用可能とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「馬選択権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
※馬選択は1P→2P順のため、「座席権」者が1Pを選択した場合は、2Pに先に馬を選ばせること
③【ステージ設定】初期設定のままとする。
④【時間設定】初期設定のままとする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
⑦【勝利条件】
⑦-①「2 PLAYERS」「ONLY RACE」モードで、1レース=1ラウンドとし、順位に関係なく先着したプレイヤーがラウンドを得る。
⑦-②片方のプレイヤーが5着以下または失格となった場合は、4着以上に残ったプレイヤーが無条件勝利となる。【※その時点で試合終了とする】
⑦-③両方のプレイヤーが5着以下または失格となった場合は、前ラウンドまでに取得したラウンド数の多いプレイヤーを勝利とする。取得ラウンド数が同数の場合は、最終レースで先着した(または失格した順の遅い)プレイヤーを勝利とする。
★【変更】※⑦-④予選は3ラウンド先取、本戦は4ラウンド先取で勝利とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
☆⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。
最終ラウンドの場合は敗北となる。プレイ中だったレースは完走させ、次のレースからラウンド続行とする。
当該レースでスタートボタンを押した側(1P)が5着以下または失格となった場合は、2Pの結果に関係なく
2Pの勝利で試合終了とする。2Pのみが5着以下または失格となった場合は、ラウンド数を持ち越して、
新規にゲームをスタートする。
⑪【その他】障害は、踏み切って、ジャンプぅ~!

-------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-7 「マリオブラザーズ in マリコレ」

①【キャラ指定】初期設定のままとする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」を選択する。
③【ステージ設定】初期設定のままとする。
④【時間設定】初期設定のままとする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
⑦【勝利条件】勝利条件は次のとおりとする。
⑦-①「相手がちびマリオ時に敵に触れてしまう」または「自分がコインを5つ先に取得する」=そのラウンド取得
⑦-②予選は2ラウンド先取
⑦-③準々決勝・準決勝は3ラウンド先取
⑦-④決勝戦は5ラウンド先取
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】本作では特記事項は設けない。

-------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-8 「スーパーボンバーマン1」

①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする。
②【権利設定】本作では席決めは運営によるくじびきで行うため、試合前のじゃんけんは不要とする。
③【ステージ設定】ステージ選択は以下のとおりとする。なお、WIN数は常に1とする。この設定は常に1Pのプレイヤーが行うこととする。
③-①予選:フツウガステキ⇒ゾンビフラワー⇒ギンギンパワー⇒ウシロノショウメンのローテーション
③-②準決勝:ギンギンパワー⇒イダテンワールド⇒フツウガステキ⇒ゾンビフラワーのローテーション
③-③決勝戦:ギンギンパワー⇒モッテケアイテム⇒ギンギンパワー⇒フツウガステキのローテーション
③-④上記ステージのローテーションは前の組から引き継ぐものとする
④【時間設定】初期設定のままとする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
【変更】⑦【勝利条件】勝利条件は3名または4名を1組とし、上位2名までが通過とする。
但し、当日の組み合わせによっては1人のみ勝ち抜けとする場合がある。
通過に必要なラウンドについては、予選および本戦準決勝は2ラウンド、決勝戦は3ラウンドとする。1人のみを勝ち抜けとする組の場合は2ラウンド先取を勝利条件とする。なお、全試合においてCPUキャラはOFFとする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】パスワード5656によるチビボンバーマンの使用を禁止とする。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。なお、そのラウンドは一切の操作を禁止する。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】ラウンド取得本数は運営にて集計する。予選の組み合わせは当日の参加者数により、運営にて抽選を行う。

-----------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-9 「グラディウス外伝」

①【キャラ指定】全機体使用可能、バリアも全種類使用可能とする。機体・バリアとも試合ごとの変更可とする。
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「機体後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】後述⑦勝利条件で指定とする。
④【時間設定】初期設定のままとする。 
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。  ※ゲーム内の時間経過
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
⑦【勝利条件】勝利条件は次の通りとする
⑦-①予選・エキシビションとも2人同時プレイとする。(参加者奇数となる場合は運営にて調整)
★【変更】※⑦-②予選通過条件は課題ステージのクリア時またはゲームオーバー時に残機数が多い上位2名が通過とし、エキシビションへの参戦権を得る。
★【変更】※⑦-③上位3名以上が残機同数となる場合はスコア上位順に2名までが通過とする。
⑦-④予選およびエキシビションとも対戦相手がゲームオーバーとなった場合でもスコア記録のため、試合を続行すること。

■予選       ゲームレベル=NORMAL、 ステージ8:ボスラッシュ "Formidable guardians"    
■エキシビション ゲームレベル=HARD    ステージ8:ボスラッシュ "Formidable guardians"⇒ステージ9:要塞 "Fate…"

⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】
⑨-①パワーアップコマンド(コナミコマンド)は使用禁止とする。
⑨-②ゲージエディットおよびデフォルトゲージエディットでの変更は禁止とする。
⑨-③パワーアップセレクトはマニュアルのみとする。
⑨-④アナログコントローラーやアーケードコントローラは使用可能とする。
★【変更】※⑨-⑤L+R+セレクト+スタート同時押しによるソフトリセットは禁止とする。発生させた場合は即失格とする。
⑩【Sボタン暴発】
⑩-①スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、1機を失う(自爆)。最終機の場合、その時点で死亡と判定する。
⑩-②自爆方法については、スタートボタンでの再開と同時に当該プレイヤーは手を離し、自爆するまで一切の操作を放棄とする。
⑩ー③上記の操作放棄中にステージクリアとなった場合、スコア記録からは一機分減算して集計とする。
⑪【その他】
⑪-①予選では試合開始前にLIFEは3へ変更とする。先に3機失った時点で敗北となる。エキシビションではLIFE5とする。
⑪-②試合前に両者合意であれば、ゲームレベルはVERY HARDまたはHARDESTを選択して試合開始とする。
★【変更】⑪-③エクステンド設定は全試合を通じてAT70000固定とする。残機増後は一機分減算して集計とする。
☆【変更】本作の全ての試合はゲーム1周目のデータで開始とする。

-------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-10 「ディグダグ」

①【キャラ指定】初期設定のままとする。
★【変更】※②【権利設定】予選通過1位は通過後のエキシビションにおいて先攻、後攻のいずれかを選択出来る。
③【ステージ設定】初期設定のままとする。
④【時間設定】初期設定のままとする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
⑦【勝利条件】勝利条件は次の通りとする。
⑦-①予選・エキシビションとも1人プレイとする。
★【変更】※⑦ー②予選通過条件は1人用モードで開始し、1機のみでクリアステージの多い上位2名を通過とする。
★【変更】※⑦-③クリアステージ数が上位3名以上で同数となる場合はスコア上位順に2名までが通過(勝利)とし、エキシビションへの参戦権を得る。
⑦-④エキシビション勝利条件は予選同様にクリアステージの多い上位1名とする。
⑦-⑤予選・エキシビションとも1機死亡した時点で試合終了とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンド時点で終了とする。到達ステージおよびスコアは集計対象とする。
⑪【その他】萩原雪歩のごとく、どこまでも掘って掘って掘り進むこと!

-------------------------
以上です。

レギュレーションは当日印刷して会場内にも掲出いたします。
よろしくお願いいたします。

裏旧劇2仮案レギュレーション!

いまきちです。
裏旧劇2の各タイトルレギュレーションをお知らせいたします。

作成にあたっては、私いまきちから各担当ないし依頼先に起案をお願いし、
提出された全ての仮案について、いまきちにて主旨や競技性の確認、
その他時間配分、大会演出とのすりあわせを行いました。

今回のレギュレーションに関しては各担当のこだわりや思いが強く反映されたものもあります。
起案を初見した際には疑問や必要性に「?」と思うこともあり、その際は各担当に
何故こうしたのか、別の方法が良いのでは?と確認を取っています。

各担当がそのようなレギュとした理由については、そのゲームについて知見があり、
レギュレーション策定の意味・理由・背景があるためです。試合における公平性を確保する上で
これでやりたい!という気持ちや大会での盛り上がりや新規参加勢への配慮など、
各担当のこだわりや思いを反映させた結果、今回のレギュレーションが出来上がっています。
上記の点を踏まえていただきながらご確認いただければと思います。

※当レギュレーションは「仮案」となり、変更の可能性があります。
  最終確定版は大会10日前(=7/6頃)を目処に再度告知いたします。

-------------------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-0 「総則」
①全タイトルにおいて試合ごとのキャラ変更を認める
②但し、①について禁止キャラがある場合は当該タイトルの指定に従うこと
③基本的に正タイトルは個人戦・1発トーナメントの形式で進行するが、エキシビションはこの限りではない
④但し、③については個別に勝利条件の指定がある場合は当該タイトルの指定に従うこと
⑤キャラ後決め権/座席指定権/ステージ選択権等の付与は当該タイトルの指定に従うこと
⑥時間設定/ゲームスピード/キーコンフィグの設定有無は当該タイトルの指定に従うこと
⑦参加者のマイコントローラーの使用を認める、但し不具合発生での敗因は自己責任とする
⑧実行委員会で用意したコントローラーに不具合が発生した際の敗因も自己責任とする
⑨但し、⑧については運営により状況確認を行い、取得本数を考慮の上、再試合とすることがある
⑩コントローラーの連射機能の使用は認めない。連射機能を使用した場合はそのラウンドを失う
⑪試合中、対戦に影響が出るような大声・中傷・煽り・過剰な応援は自粛すること
⑫大会進行を著しく妨げるような不測の事態が発生した場合は運営判断で収拾または例外条件を出すことがある
⑬各タイトルは同時進行で予選を行うことがある。基本的にベスト8未満は配信試合としない
⑭準々決勝(ベスト8)以上の試合からニコニコ生放送での配信試合とし、準決勝進出者の確定時点で予選を終了する
⑮準決勝(ベスト4)以降の試合は本戦とし、タイトルによっては予選試合とは試合形式や勝利条件が変更になる場合がある
⑯各タイトルの参加者数上限は24名を基本とするが、進行の都合上変更する場合がある
⑰全タイトルにおいて本戦で再度組み合わせ抽選を行う
⑱予選・本戦とも「可能な限り」試合は全て録画し、後日動画配信を行う
⑲参加者は円滑で公平な試合、円滑な進行が出来るよう相互協力し、運営スタッフは環境整備を常に心がけること
⑳参加者は1回戦で優勝候補の超ガチ勢と当たっても最後まで諦めず全力を尽くして戦うこと

-----------------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-1 「カスタムロボV2」
①【キャラ指定】違法パーツ・ロボを除くすべてのパーツ・ロボを使用可能。ヒヨコシリーズも使用可能。カスタマイズは試合前に事前に申告すること。試合ごとのカスタマイズの変更は可能とする。
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「ステージ選択権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る。
③【ステージ設定】機械塔・バースデーケーキを除くすべてのステージから選択可能とする。
④【時間設定】時間設定は120カウント制とする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする。
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする。
⑦【勝利条件】VSバトル(1ON1)モードを選択し、2ラウンド先取とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。
⑨【禁止行為】①キャラ指定の通り、違法パーツ・ロボの使用は禁止とする。
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる。
⑪【その他】相手のカスタマイズと相性が悪くても泣かないこと!

-----------------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-2 「アーマード・コア2 アナザーエイジ」

①【キャラ指定】毎回のキャラ変更可、禁止キャラは⑨で規定とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」を得る
③【ステージ設定】使用するステージは両者がアセン決定後、以下のとおりとする。
一回戦「アビス」
二回戦「ハイウェイ」
三回戦「ムラクモドーム」
準決勝「アリーナ」
決勝戦「アーデンリバー」
※参加人数によっては三回戦目、二回戦目の順に除外する
④【時間設定】5分 
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】撃破勝利・AP勝ち勝利・相手エリアオーバー勝ちの三種。トーナメント形式で予選は1本先取、本戦は2本先取とし、ドローの場合は再戦とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】【禁止行為】「KARASAWA-MK2」、「EXM-DD02(両肩弾倉)」、「ZWC-LNT/250(リニアキャノン)」、OPパーツ「ENE-SCR」「BE++」の使用不可。相手状態が分かる計器類の表示不可。
強化人間・基準違反機体の使用不可。ノーマルモード不可。(初回対戦時に発覚した場合、一時中断しその場で修正を行うものとする。そうでない場合は失格)
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】
⑪-①難易度はハードモードで行う。大会の円滑な運営の為に、参加者は予めデータを1つのメモリーカード(最大24機使用可能)に作成し、大会開始後のアセン変更は禁止する
⑪-②参加者がアセンを組んだメモカを用意出来ない場合、運営手配メモカを貸し出しとする
⑪-③運営手配のメモカに関してはキーコンフィグは初期設定のままとする
⑪-④本大会においては、キャラの事前申告やキャラ後決めは発生しない。
但し、試合時は迅速に進めること
⑪-⑤試合の実況解説は基本的に1P台で行う。本タイトルにおいては適切な試合環境を整備することを前提として、互いに相手の画面が見えないような、レイアウトや配信台設置を運営にて行う

------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-3 「ドクターマリオ」

①【キャラ指定】初期設定のままとする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」を選択。敗者は「BGM選択権」を得る。
③【ステージ設定】予選〜準々決勝(ベスト8)までレベル5、準決勝をレベル10、決勝戦をレベル15とする。
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】全試合においてHIGH固定とする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】予選〜準決勝まで2本先取とする。決勝戦のみ3本先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、
そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】本作では特記事項は設けない

----------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-4 「ビートマニア 3rdmix」

①【キャラ指定】初期設定のままとする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「先攻or後攻」を選択する
③【ステージ設定】曲選択は下記⑦勝利条件で定めるとおりとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】オリジナルコントローラーを使用する(運営用意または参加者持参物の使用可)
⑦【勝利条件】曲選択および試合形式は以下のとおりとする。
■予選
[SOUL] find out
[BALLAD(JAZZ-SOUL)] Do you love me?/
 ※上記2曲をプレーした合計スコアの上位8名を勝ち上がりとする。
 ※同点となった場合は3曲目に[BIG BEAT MIX] METALGEAR SOLID~Main Theme~でスコアの高い方を勝者とする
■準々決勝(決勝トーナメント1回戦)
[SOUL] LOVE SO GROOVY
[J-DANCE POP] Belive again HYPER MEGA MIX
 ※同点となった場合は3曲目に[BIG BEAT MIX] METALGEAR SOLID~Main Theme~でスコアの高い方を勝者とする
■準決勝
[HARD TECHNO] Attack the music
[HOUSE] 20, november(single mix)
 ※同点となった場合は3曲目に[DIGI-ROCK] area codeでスコアの高い方を勝者とする
■決勝戦
[DRUM'N BASS] super highway
[EURO BEAT] LUV TO ME THIRD-MIX
 ※同点となった場合は3曲目に[DIGI-ROCK] area codeでスコアの高い方を勝者とする
⑦-①予選では課題曲2曲をプレイし、合計スコアの高い上位8名を勝ち上がりとする。
⑦-②準々決勝以降は対戦相手を抽選にて決定し、指定された2曲をプレイ、2曲合計スコアの高いほうを勝者とする。
⑦-③使用モードはFREEを選択する。1人ずつ指定曲をプレイする。先攻1曲目⇒後攻1曲目⇒先攻2曲目⇒後攻2曲目とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】本作ではスタートボタンを押しても進行上の影響は見られないため、問題無いものとする。
⑪【その他】
⑪-①大会全体共通で、特殊ボーナス無し(パーフェクトボーナス、ボーダーボーナス)。
⑪-②曲終了直後に進行スタッフがメモを取るため、プレイヤーは楽曲プレー後ボタンには触らずに待機すること。
⑪-③オプションの設定はゲームレベル5、BGM/SEボリューム7、オートターンテーブル/バイブレーション=オフとする。
⑪-④視覚調整のため、対戦時に自らのプレイに限り紙、タオル、帽子の使用可とする。

-----------------------------------------------

裏旧劇2 レギュレーション R-5 「テトリス」

①【キャラ指定】初期設定のままとする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「BGM選択権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】通常の勝利条件(相手フィールド上部にブロック接触or30ライン消し)を1ラウンドとしてカウント、
予選は3ラウンド先取、本戦は4ラウンド先取で勝利とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】本作はスーパーゲームボーイ2を使用しての対戦を行う。画面配置は横並びとし、互いに相手フィールドが確認できる状態でプレイする

---------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-6 「ファミリージョッキー」

①【キャラ指定】全馬使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「馬選択権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
※馬選択は1P→2P順のため、「座席権」者が1Pを選択した場合は、2Pに先に馬を選ばせること
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】
⑦-①「2 PLAYERS」「ONLY RACE」モードで、1レース=1ラウンドとし、順位に関係なく先着したプレイヤーがラウンドを得る。
⑦-②片方のプレイヤーが5着以下または失格となった場合は、4着以上に残ったプレイヤーが無条件勝利となる。【※その時点で試合終了とする】
⑦-③両方のプレイヤーが5着以下または失格となった場合は、前ラウンドまでに取得したラウンド数の多いプレイヤーが勝利となる。
取得ラウンド数が同数の場合は、最終レースで先着した(または失格した順の遅い)プレイヤーが勝利となる。
⑦-④予選は2ラウンド先取、本戦は3ラウンド先取で勝利とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
プレイ中だったレースは完走させ、次のレースからラウンド続行とする。
5位以下または失格が発生して続行不可となった場合は、ラウンド数を持ち越した状態で、新規にゲームをスタートする
⑪【その他】障害は、踏み切って、ジャンプぅ~!

-------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-7 「マリオブラザーズ in マリコレ」

①【キャラ指定】初期設定のままとする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」を選択
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】勝利条件は次のとおりとする
⑦-①「相手がちびマリオ時に敵に触れてしまう」または「自分がコインを5つ先に取得する」=そのラウンド取得
⑦-②予選は2ラウンド先取
⑦-③準々決勝・準決勝は3ラウンド先取
⑦-④決勝戦は5ラウンド先取
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】本作では特記事項は設けない

-------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-8 「スーパーボンバーマン1」

①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】本作では席決めは運営によるくじびきで行うため、試合前のじゃんけんは不要とする
③【ステージ設定】ステージ選択は以下のとおりとする。なお、WIN数は常に1とする。この設定は常に1Pのプレイヤーが行うこととする
③-①予選:フツウガステキ⇒ゾンビフラワー⇒ギンギンパワー⇒ウシロノショウメンのローテーション
③-②準決勝:ギンギンパワー⇒イダテンワールド⇒フツウガステキ⇒ゾンビフラワーのローテーション
③-③決勝戦:ギンギンパワー⇒モッテケアイテム⇒ギンギンパワー⇒フツウガステキのローテーション
③-④上記ステージのローテーションは前の組から引き継ぐものとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
【変更】⑦【勝利条件】勝利条件は3名または4名を1組とし、上位2名までが通過とする。
但し、当日の組み合わせによっては1人のみ勝ち抜けとする場合がある。
通過に必要なラウンドについては、予選および本戦準決勝は2ラウンド、決勝戦は3ラウンドとする。1人のみを勝ち抜けとする組の場合は2ラウンド先取を勝利条件とする。なお、全試合においてCPUキャラはOFFとする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】パスワード5656によるチビボンバーマンの使用を禁止とする
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。なお、そのラウンドは一切の操作を禁止する。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ラウンド取得本数は運営にて集計する。予選の組み合わせは当日の参加者数により、運営にて抽選を行う

-----------------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-9 「グラディウス外伝」

①【キャラ指定】全機体使用可能、バリアも全種類使用可能とする。機体・バリアとも試合ごとの変更可とする。
②【権利設定】権利設定は次の通りとする試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か機体後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】後述⑦勝利条件で指定とする
④【時間設定】初期設定のままとする 
⑤【スピード設定】初期設定のままとする  ※ゲーム内の時間経過
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】勝利条件は次の通りとする
⑦ー①予選・エキシビションとも2人プレイとする。(参加者奇数となる場合は運営にて調整)
⑦ー②予選通過条件は課題ステージのクリア時またはゲームオーバー時に残機数が多い上位4名が通過とし、エキシビションへの参戦権を得る。
⑦ー③上位5名以上が残機同数となる場合はスコア上位順に4名までが通過(勝利)とする。
⑦ー④予選およびエキシビションとも対戦相手がゲームオーバーとなった場合でもスコア記録のため、試合を続行すること

■予選       ゲームレベル=NORMAL、 ステージ8:ボスラッシュ "Formidable guardians"    
■エキシビション ゲームレベル=HARD    ステージ9:要塞 "Fate…"

⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】
⑨-①パワーアップコマンド(コナミコマンド)は使用禁止とする
⑨-②ゲージエディットおよびデフォルトゲージエディットでの変更は禁止とする
⑨-③パワーアップセレクトはマニュアルのみとする
⑨-④アナログコントローラーやアーケードコントローラは使用可能とする
⑩【Sボタン暴発】
⑩ー①スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、1機を失う(自爆)。最終機の場合、その時点で死亡と判定する
⑩ー②自爆方法については、スタートボタンでの再開と同時に当該プレイヤーは手を離し、自爆するまで一切の操作を放棄とする⑩ー③上記の操作放棄中にステージクリアとなった場合、スコア記録からは一機分減算して集計とする
⑪【その他】
⑪-①予選では試合開始前にLIFEは3へ変更とする。先に3機失った時点で敗北となる。エキシビションではLIFE5とする。
⑪-②試合前に両者合意であれば、ゲームレベルはVERY HARDまたはHARDESTを選択して試合開始とする

-------------------------------------
裏旧劇2 レギュレーション R-10 「ディグダグ」

①【キャラ指定】初期設定のままとする
②【権利設定】特になし
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】勝利条件は次の通りとする
⑦ー①予選・エキシビションとも1人プレイとする。
⑦ー②予選通過条件は1人用モードで開始し、1機のみでクリアステージの多い上位4名を通過とする。
⑦-③クリアステージ数が上位5名以上で同数となる場合はスコア上位順に4名までが通過(勝利)とし、エキシビションへの参戦権を得る。
⑦-④エキシビション勝利条件は予選同様にクリアステージの多い上位1名
⑦ー⑤予選・エキシビションとも1機死亡した時点で試合終了とする。
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンド時点で終了とする。到達ステージおよびスコアは集計対象とする。
⑪【その他】萩原雪歩のごとく、どこまでも掘って掘って掘り進むこと!

【裏旧劇2】8タイトルエントリーの締め切りを1日早めます

いまきちです。

事前エントリーのご協力ありがとうございます。
8タイトルエントリー権の締め切りを1日早めて本日締め切りといたします。
理由は想定以上に事前エントリーでの参加タイトル数が多く、それに伴い述べ試合数が多くなったためです。
主催としては嬉しいのですが、進行班はまたも時間配分にやきもきするかもしれません。

この先、申し込み状況によっては6タイトルエントリー権も今週末6/25頃に締め切ることもありえます。
むしろその可能性が高いです。合わせて各タイトルの参加枠も先着24名までとなっていますので
その点もお含みおきください。
よろしくお願いいたします。

http://kokucheese.com/event/subscriptions/405958/

裏旧劇2 事前エントリー開始!

いまきちです。

旧劇恒例の事前エントリー開始となりました。
今回もご協力よろしくお願いいたします。

http://kokucheese.com/event/index/405958/



事前エントリーについて説明します。

【事前】
※事前エントリーから当日エントリーまでを含め、エントリー期間により、参加タイトル数上限が異なります。
(エントリー状況で変更します)
※6/15-6/21⇒8タイトル 
※6/22-6/30⇒6
※7/1-7/13⇒4 (7/13で事前エントリーは締め切り)
※7/16当日⇒2

上記のタイトル数は正タイトル・エキシビションマッチを含む数となります。

※早期エントリーでの参加タイトル数上限は8つまで。
※一定のエントリー数に達した場合、以後のエントリーの参加可能タイトル数を減らす場合があります。
※各タイトル参加上限数は最大24名まで。(先着順とします)
※追加募集については事前エントリーで明記された希望を優先します。そのため、
8タイトルの参加を希望される方はエントリー期間に関わらず、タイトルをお書きください。
※参加希望の優先順位はエントリーの際に上からお書きいただいたタイトル順とします。
※例えば、4タイトルのエントリー時期(7/11-7/13)にエントリーされた方は
上から4つ目までが参加可能タイトルですが、5つ目・6つ目・7つ目・8つ目の順に追加募集の抽選対象といたします。
※8タイトルのエントリー期間であっても、希望の参加タイトルが3つのみとなる場合、
お書きいただくタイトルは3つで構いません。但し、後から追加は出来ません。
※ゲームハードおよびテレビ(モニター)について自力での持ち込みが可能な方は申し込み時にその旨選択願います。
※なお、今回都道府県申告が組み合わせに影響する場合がありますので正確な申告をお願いします。
※申告する都道府県は現在の居住地としてください。


【当日】
※予選は当日配信無しの録画のみ(後日動画配信)、ニコ生配信はベスト8以上を予定。
※タイトル参加者は原則当日11時までの会場到着が必須です。(フリープレイのみ参加者を除く)
※欠席及び参加キャンセルに伴い、追加募集で当日の参加枠数を広げる場合があります。
※その場合、エントリー期間が早い方ほど優先とする場合がありますので予めご了承ください。
※事前エントリーの有無に関わらず、当日のタイトル参加希望者は11時までにご来場ください。
※11時までにご来場いただけない場合は当日エントリー扱いとさせていただきます。
※予選試合開始前までに到着出来ない場合は失格または不参加扱いとさせていただきます。
※事前エントリー無しの当日エントリーのみの参加者は参加タイトル数上限は2つまで。
※事前エントリーで保有した参加枠数は他プレイヤーへの譲渡は出来ません。
※エントリー数に関わらず、参加費は一律です。
※野試合のみ参加の場合は事前エントリー不要。
※但し、当日入場出来るのは会場定員最大50名以内とし、当日エントリーが出来ないタイトルがあることもご了承ください。

以上です。

裏旧劇2 ~レトロゲーム対戦会~

概要:オールドコンシューマータイトルによるレトロゲーム対戦会及び大会
形式:タイトルごとに個人戦または団体戦を設定
日時:2016年7月16日(土) 10:00~20:00(入場開始~完全退場)

場所:加瀬会議室 神保町駅前ホール
会場へのアクセス等はこちら⇒http://www.kaigi-room.com/build/c002401/images/detail.pdf
抽選締切:11:00~(試合参加者は時間厳守でお越しください/但し、参加費代理払いによる代理エントリー可)
試合開始: 11:30~(詳細タイムスケジュールは後日更新/参加可能タイトル上限数はエントリー期間に比例)
配信開始:13:00~(後日配信URLを告知)
参加費:事前エントリー2000円/当日エントリー2500円 (参加費は入場時点で発生) ※学生は学生証提示で500円
設置台数:9台以上設置予定(内1台は配信・大会進行台/他2台が予選進行台/他はフリープレイ予定)

【開催タイトル】(全8タイトル&エキシビション 2タイトル実施)
N64:カスタムロボV2 
PS1:ビートマニア3rdmix
PS2:アーマード・コア2 アナザーエイジ
SFC:マリオブラザーズ in マリコレ
SFC スーパーボンバーマン1
FC:ファミリージョッキー
FC:ドクターマリオ
GB:テトリス
【エキシビジョンマッチ】
FC:ディグダグ
PS1:グラディウス外伝


【対戦会における注意事項】
・対戦会について、会議室管理会社へのお問い合わせはご迷惑となってしまいますのでおやめください。
・お問い合わせは こちら まで(ページ最下部に連絡先があります)
・会場内隣室や上下階は他のお客様もご利用されていますのでご迷惑のかからないよう、配慮にご協力ください。
・多数機材を持ち込む関係上、電源利用は全て運営管理とします。空いていても絶対に携帯充電等で使用しないでください。
・受付後、名札をお渡しします。名札が参加証明代わりとなりますので、退場時まで携帯願います。
・当日はイベントの様子及び対戦内容の生放送を予定しております。撮影やマイク等で配信に載る可能性があることをご了承ください。予選及び本戦の全ての試合について後日ニコニコ動画で配信を予定しております。
・会場内は禁煙といたします。
・会場内での食事は指定スペースのみ可能となります。飲食は対戦台では禁止です。談話スペースをご利用の上、他ゲー勢と積極的な交流をお願いします。
・会場は土足のままでご入室ください。
・ゴミは各自お持ち帰り下さい。
・貴重品の管理は自己責任でお願いいたします。紛失遺失等は主催側では管理・責任を負いません。
・会場には駐車場がございません。お車で来場される方は、コインパーキング などをご利用ください。
・会場側及び運営者の指示にご協力いただけない場合や他の参加者への迷惑となる場合など、
 これらのご行為をお見受けした場合は、退場処分とさせて頂くことがございます。
・その場合、参加費の払い戻し等は致しかねますので予めご了承願います。
・その他、対人トラブル等が発生した際は、主催の判断で収拾させて頂く事があります。
・地震、火災等有事の際には会場屋外の非常階段を利用し、運営指示の下、落ち着いての避難をお願いします。

裏旧劇2タイトル確定しました!

いまきちです。

http://vote1.fc2.com/result/18304986/7/

皆様に先日ご協力いただきました、裏旧劇2の予選投票および決戦投票の得票結果を踏まえて
裏旧劇2のタイトルを決定することが出来ました。投票をやってみましたところ、意外な事実も
反映し、当初想定のタイトルラインナップから少なくない変更をすることとなりました。
改めまして、参加者の希望を反映させる投票にご協力いただき、ありがとうございました。

裏旧劇2 タイトル確定告知


なお、先般申し上げましたとおり、得票数と採用結果は必ずしも一致しておりません。
予選・決戦を通じて一定の比例は見られますが、運営都合および全体調整の関係から
意外なタイトルが落選・採用となっております。こちらに関しては諸事情をご高配いただければ幸いです。

タイトルが決まったところで運営も本格的な準備・告知に入りますが、
参加予定の方々もリハビリ・仕上げに入られるのではないかと思います。

裏旧劇2は昨年開催した真夏のレトリアンナイトから一転、昼間開催、そしてタイトルも半数以上入替となりました。
前回の裏旧劇の雰囲気・タイトルを楽しんでくださった方々には恐縮ですが、前回の良い所も残しつつ、
新たな形となる裏旧劇2にご期待ください。

続報はまた後日お知らせいたします。
どうぞよろしくお願いいたします。

裏旧劇2タイトル 決戦投票

http://vote1.fc2.com/browse/18304986/7/


いまきちです。

前回お知らせしました裏旧劇2のタイトル投票は全投票数が100件を超えました。
短い期間にも関わらず、各方面からご協力をいただき、深く感謝申し上げます。

重ねてのお願いとなり、誠に恐縮ですが、タイトルを候補から決定まで絞り込むために
再度の投票=決選投票を実施いたしますので、以下ご一読の上、投票のほどよろしくお願いいたします。
なお、決戦投票の選択肢設定にあたっては予選投票での得票数を原則3票以上としました。(一部例外あり)
タイトル絞込みの簡素化と決定までの期間を短縮化するためとご理解いただければ幸いです。
なお、追加いただいたタイトルにつきましては今回に限らず、今後の運営においても参考とさせていただきます。

【決戦投票 概要】
※今回の決戦投票にはタイトル追加機能はありません。設定されたタイトルからの選択投票のみとなります。
※投票期間終了時に得票上位=タイトル採用とは限りません。全体の得票を見て総合的に判断します。
※投票期限は6/4を予定しています。
※連続投票を禁止するため、同一環境からは6時間に1度までの投票制限となっています。

以上です。
何卒、何卒よろしくお願いいたします。

裏旧劇2のタイトル投票所について

いまきちです。
今夏開催予定の裏旧劇2のタイトル投票所を設置いたしました。

http://vote1.fc2.com/browse/18304986/6/

投票ルールは前回同様です。
※希望タイトル追加可能
※コメント入力可能
※連続投票禁止(但し1時間ごとに投票可能)

------------------
追加入力例として、【SFCマリブラinマリコレ】を入力しました。
このように、タイトル前にハード種別(FC/SFC/PSなど)の記載もお願いします。
追加された場合はタイトル後に(追加)と表示されるようです。
-------------------

投票期限は5/25としていますが、決戦投票を実施するか、期限を前倒しにするか、
その辺まだ決めておりません。一旦今週末5/20の時点で判断しようと思っています。

タイトル追加の際の概要は以下のとおりです。 
①実行委員会による採用判断の際、対戦格闘系以外のタイトルを優先採用予定
②過去旧劇で採用されていない対戦格闘系のタイトル追加自体は可(但し採用優先度は低め)
③同シリーズでもナンバリングやハードが異なる場合は追加可(ディグダグ2やマリオカート64等)
④タイトルに採用されない場合でも持ち込みによる有志対戦はOK
⑤タイトル採用は全体のバランスで調整、同シリーズや特定ジャンルの集中は回避
⑥連続投票禁止、禁止解除は投票から60分後、投票上限数は300、選択肢追加は50件まで
⑦選択肢が重複した場合やコメントの収拾がつかなくなった場合は適宜管理

選択肢を追加する場合は、既にそのタイトルが似たような名前で
選択肢にあるかどうか確認の上、無ければ追加をお願いします。

投票所に既にある選択肢で「これどうやって勝ち負け決めるの?」というものがいくつか
見受けられると思います。勝利条件はタイトル決定後に改めて検討する予定ですが、

・タイムアタック
・獲得得点数
・サバイバル
・ノーミスクリア

等などを予定しています。

また、何かありましたら続報いたします。
よろしくお願いいたします。

旧劇6 ニコニコ生放送 配信URL

いまきちです。
いよいよ明日になりました。どうぞよろしく。

https://t.co/qY52jmj7YS

旧劇6当日タイムテーブル

いまきちです。
旧劇6のタイムテーブルは以下を予定しております。
イベントは生き物なので、変更や遅延があるかもしれませんが予めご了承くださいませ。
また、下記タイムテーブルの説明に先立ち、3点のお願いがあります。

①運営から機材の持参をお願いしている方々には設営のため、優先入場となりますのでお含みおきください
②一般参加者の方の入場は最速で10時となりますので、定刻前の到着となっても開場までお待ちください
③会場内は飲酒禁止となります。一般参加者の方で場内及び参加者を撮影する場合、被写体の顔が映る場合は本人の許可を得てください。撮影後、本人の許可を得ずにウェブに投稿した場合、トラブルの元となりますのでご遠慮・ご配慮願います

それではタイムテーブルについてご説明いたします。

11:00参加者到着締め切り
 ※補足1 事前エントリーをしていても11時に間に合わない場合、当日エントリー扱いとなります
 ※補足2 代理の方が参加費を支払った場合、受付済みと見做しますが試合開始に間に合わなければ不戦敗となります

11:20オリエンテーリング(主催挨拶・実行委員紹介・大会進行説明)
11:30選手宣誓
11:35予選開始
AVG2⇒サイバーボッツ⇒エルツヴァーユ⇒AC2AA⇒スパ2⇒ガンダムWED⇒らんま超技⇒キン肉マンMT

13:00配信開始
 ※補足 配信視聴者向けにいったん大会説明を行います(5分ほど進行中断)

16:00予選終了
16:10本戦開始
AVG2⇒サイバーボッツ⇒エルツヴァーユ⇒AC2AA⇒スパ2⇒ガンダムWED⇒らんま超技⇒キン肉マンMT

 ※補足1 エキシビションの修羅の門は大会進行に応じて実施いたします(当日の流れ次第)
 ※補足2 あくまで予定ですが、修羅の門は予選終了後、スパボンは本戦終了後に実施を見込んでいます

18:30本戦終了 大会総括(運営・参加者)、表彰式
19:00配信終了 (必要に応じて次枠を取る可能性あり)

19:40撤収開始 (有志持込機材等、撤収出来る台から順次片付けとなります。ご協力お願いいたします)
20:00完全撤収 (これを過ぎると会場延長料が発生するため厳守となります)
20:30有志打上 (会場から徒歩10分 2h 飲み放題コース料理9品 3000円 希望者は実行委員までお声がけください) 

当日の変更やリアルタイム情報につきましては、ニコニコ生放送や当ブログ、いまきちのツイッターでもお知らせいたします。

旧劇6最終確定レギュレーション!

いまきちです。
今回のレギュレーションの確定版をお知らせします。
大変遅くなり申し訳ありません。
仮案から少し変わったのがガンダムWとAC2AA、エキシビションのスパボンになります。

旧劇6 レギュレーション R-0「総則」
①全タイトルにおいて試合ごとのキャラ変更を認める
②但し、①について禁止キャラがある場合は当該タイトルの指定に従うこと
③基本的に正タイトルは個人戦・1発トーナメントの形式で進行するが、エキシビションはこの限りではない
④但し、③については個別に勝利条件の指定がある場合は当該タイトルの指定に従うこと
⑤キャラ後決め権/座席指定権/ステージ選択権等の付与は当該タイトルの指定に従うこと
⑥時間設定/ゲームスピード/キーコンフィグの設定有無は当該タイトルの指定に従うこと
⑦参加者のマイコントローラーの使用を認める、但し不具合発生での敗因は自己責任とする
⑧実行委員会で用意したコントローラーに不具合が発生した際の敗因も自己責任とする
⑨但し、⑧については運営により状況確認を行い、取得本数を考慮の上、再試合とすることがある
⑩コントローラーの連射機能の使用は認めない。連射機能を使用した場合はそのラウンドを失う
⑪試合中、対戦に影響が出るような大声・中傷・煽り・過剰な応援は自粛すること
⑫大会進行を著しく妨げるような不測の事態が発生した場合は運営判断で収拾または例外条件を出すことがある
⑬各タイトルは同時進行で予選を行うことがある。基本的にベスト8未満は配信試合としない
⑭準々決勝(ベスト8)以上の試合からニコニコ生放送での配信試合とし、準決勝進出者が確定時点で予選を終了する
⑮準決勝(ベスト4)以降の試合は本戦とし、タイトルによっては予選試合とは試合形式や勝利条件が変更になる場合がある
⑯各タイトルの参加者数上限は24名を基本とするが、進行の都合上変更する場合がある
⑰全タイトルにおいて本戦で再度組み合わせ抽選を行う
⑱予選・本戦とも「可能な限り」試合は全て録画し、後日動画配信を行う
⑲参加者は円滑で公平な試合、円滑な進行が出来るよう相互協力し、運営は環境整備を常に心がけること
⑳参加者は1回戦で優勝候補の超ガチ勢と当たっても最後まで諦めず全力を尽くして戦うこと


旧劇6 レギュレーション R-1「新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL」
①【キャラ指定】ガンダムエピオン含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージ選択は選択不可とする
④【時間設定】時間設定はLIMITとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】キャラ差調整は4:4で初期設定のままとする
⑧-①ガンダムエピオンを使用する場合は試合開始前までに運営へ事前申告とし、座席権は付与されない
⑧-②事前申告のエピオンに対し、後決め側もエピオンとした場合、座席は運営の指定とする
⑧-③事前申告のエピオンに対し、後決め側がエピオン以外のキャラを使用する場合、座席権を行使出来る
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】コマンド入力が次試合に残る不具合を回避する為、勝敗決着ごとに運営側でリセットボタンを押す

旧劇6 レギュレーション R-2「らんま1/2 超技乱舞篇」
①【キャラ指定】ハーブを含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝利者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージ選択権は②のとおりとする
④【時間設定】時間設定は99でスタートとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】キャラ差調整は以下のとおりとする
⑧-①次の4キャラはRボタンでの一発奥義使用を認める ※右京・ムース・ひな子・玄馬
⑧-②女らんまを使用する場合は試合開始前までに運営へ事前申告とし、座席権・ステージ選択権・キャラ後決め権は付与されない
⑧-③事前申告により両者とも女らんまと確認された場合、②のとおりじゃんけんを行い、勝者が座席権とステージ選択権を得る⑧-④女らんま使用時は全対戦において攻撃力・防御力をそれぞれ★2つとする
⑧-⑤玄馬使用時は全対戦において攻撃力・防御力をそれぞれ★4つとする
⑧-⑥右京使用時は全対戦において攻撃力を★4つとする
⑧-⑦マリ子・ハーブ・シャンプー・九能使用時は女らんま戦を除く全対戦において攻撃力を★2つとする
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】プレイヤーは女らんまを使用する場合は試合前に運営に申告すること。申告方法は運営より別途案内される。また、キャラの色は同色可能、但し、自重すること

旧劇6 レギュレーション R-3「キン肉マン マッスルタッグマッチ」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ『先』決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】予選は2ラウンド先取とする。準決勝以降は2ステージ先取とする
⑧【ハンデ設定】キャラ先決め権は先鋒1キャラのみ行使し、相手が先鋒・交代キャラの両方を確定後に自らの交代キャラを選択すること
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ウォーズマンのベアークローは破壊してもプレイヤー同士の友情は破壊しないこと

旧劇6 レギュレーション R-4「アーマード・コア2 アナザーエイジ」
①【キャラ指定】毎回のキャラ変更可、禁止キャラは⑨で規定とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」を得る
③【ステージ設定】使用するステージは両者がアセン決定後、
「エムロード空母」「バトルドーム」 「レツキィ兵器開発所」「溶鉱炉」「操車場」「溶岩地帯」「ファルナクレーター」を除外した中からランダムで決定する(本戦はステージ重複あり)
④【時間設定】5分 
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】撃破勝利・AP勝ち勝利・相手エリアオーバー勝ちの三種。トーナメント形式で予選は1本先取、本戦は2本先取とし、ドローの場合は再戦とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】KARASAWA-MK2・両肩追加弾倉(EXM-DD02)の使用不可。相手状態がわかる計器類の表示不可。強化人間・基準違反機体の使用不可。(初回対戦時に発覚した場合、一時中断しその場で修正を行うものとする。そうでない場合は失格)
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】
⑪-①難易度はハードモードで行う。大会の円滑な運営の為に、参加者は予めデータを1つのメモリーカード(最大24機使用可能)に作成し、大会開始後のアセン変更は禁止する
⑪-②参加者がアセンを組んだメモカを用意出来ない場合、運営手配メモカを貸し出しとする
⑪-③運営手配のメモカに関してはキーコンフィグは初期設定のままとする
⑪-④本大会においては、キャラの事前申告やキャラ後決めは発生しない。
但し、試合時は迅速に進めること
⑪-⑤試合の実況解説は基本的に1P台で行う。本タイトルにおいては適切な試合環境を整備することを前提として、互いに相手の画面が見えないような、レイアウトや配信台設置を運営にて行う

旧劇6 レギュレーション R-5「アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2」
①【キャラ指定】マテリアルとミランダは使用可能とする。但し、ミランダのランダムカラー(STARTボタンカラー)は選択不可とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージ選択は選択不可、ランダムステージ固定とする
④【時間設定】時間設定は99でスタートとする
⑤【スピード設定】ゲームスピードはノーマル固定とする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。但し、SPボタンは設定不可
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】禁止行為は以下のとおりとする
⑨-①フリーズを誘発するバグは禁止とする。(以下一例)
■かおりやえりりん他、乱舞技のロックを解除した上でラウンドを終了するバグ(ラウンド終了前に解除すれば可)
■ミランダで、ツインバーンや画面端での投げからカオスハリケーンを出してフリーズするバグ
■発生した場合は発生させたプレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
■事故と判断される場合は、運営による協議の上、取得ラウンド数&所持ゲージを再現しての再試合とする場合がある
■詳細は、以下のページのバグ・その他の項目を参照
アドヴァンストV.G.2 攻略wiki http://www3.atwiki.jp/avg2/
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、
そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】本作では特記事項は設けない

旧劇6 レギュレーション R-6「封神領域エルツヴァーユ」
①【キャラ指定】イハドゥルカを含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージ選択権は②のとおりとする
④【時間設定】1ラウンド5分制限とし、運営で計測する。制限時間内に勝敗がつかない場合、運営が確認を行い、
体力の多い方を勝者とする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】不測の事態が発生した場合、運営判断で進行する

旧劇6 レギュレーション R-7「サイバーボッツ」
①【キャラ指定】ワーロックは使用禁止とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びパイロット先決め権」か「機体後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】原則アーケード設定準拠(運営で初期設定を行う)とし、パッド使用のプレイヤーのみコンフィグ可能とする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】本作では特記事項は設けない

旧劇6 レギュレーション R-8「スーパーストリートファイター2」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ選択権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】①のとおりとする
④【時間設定】あり、カウント99からスタートとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。★調整は4:4で初期設定のままとする
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ディージェイのジャマイカステージ決定時に「駄目ーかー!」と聞こえる人は今度一緒に飲みましょう

旧劇6 レギュレーション R-9「修羅の門」
①【キャラ指定】隠しキャラを含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】参加者を2組に分けて紅白戦を行う。特に権利は設定しない
③【ステージ設定】ランダムによる自動決定とする
④【時間設定】時間設定は無限とする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】1ラウンド先取した側が勝利とする。引き分けの場合は両者敗北とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】進行を著しく妨げるレベルの連続バックステップは禁止とする
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】視点変更は甲とする
⑪-①各組代表者は以下のとりまとめを行う
⑪-②チーム内各プレイヤーの使用キャラのヒアリング
⑪-③使用キャラ確定後、先鋒プレイヤーを運営へ申告(同時に運営は両チームのキャラ公開)
⑪-④試合開始後、進行は勝ち残りとし、負けたプレイヤーのチームの代表者は次戦のプレイヤーを運営へ申告
⑪-⑤大将が負けた時点で終了とする
⑪-⑥真剣勝負のため、ラウンドも時間も設けない。皆様の勝つ姿勢のみが勝利につながります

旧劇6 レギュレーション R-10「スーパーボンバーマン」
①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】参加者を出身地域で2組に分けて東西戦を行う。特に権利は設定しない
③【ステージ設定】ギンギンパワー固定とする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】1ラウンドごとに勝利判定を行う
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】パスワード5656によるチビボンバーマンの使用を禁止とする
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。なお、そのラウンドは一切の操作を禁止する。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】出身・地域ごとで東西別に分けた後、さらに2人1組のチームを作る
⑪-①各組代表者は以下のとりまとめを行う
⑪-②各プレイヤーにヒアリングを行い、チーム編成を確定する
⑪-③チーム確定後、先鋒チームを運営へ申告(同時に運営は両チームのプレイヤー公開)
⑪-④試合開始後、進行は1マッチとし、生き残ったプレイヤーのいるチームがプレーオフ進出となる
⑪-⑤チーム戦終了と同時にチームを解散し、プレーオフを開始する。各組代表者は先鋒出場者を運営へ申告する
⑪-⑥プレイヤー単位での勝ち残り形式とし、1戦ごとに負けたプレイヤーは抜けていく。
⑪-⑦相手チームのプレイヤーに全て勝った組を勝利とする
⑪-⑧東西戦の組分けは別紙に基づき、都道府県別に東日本(東軍)、西日本(西軍)とする
⑪-⑨座席については東軍が1P(白色)と3P(青色)、西軍が2P(黒色)と4P(赤色)とし、座席位置は組内で相談とする
※別紙
東西区分

事前エントリー最終日!

いまきちです。

修羅告知


旧劇6開催までいよいよあと3日となりました!本日事前エントリー締め切り日となります。

http://kyugeki1000.blog.fc2.com/blog-entry-207.html

まだの方、お願いはやく!w

何卒よろしくお願い申し上げます。

【PV】20160213 旧劇6~格闘レトロゲーム対戦会~ 宣伝告知

いまきちです。
旧劇6まであと1週間となりました。

宣伝告知動画が出来ましたのでご参加の方はご覧ください!

旧劇6レギュレーション仮決定!

いまきちです。

旧劇6のレギュレーションの仮案をお知らせいたします。
最終確定レギュレーションは大会7日前~3日前に改めて告知いたします。




--------------------------------------------------
旧劇6 レギュレーション R-0
 「総則」

①全タイトルにおいて試合ごとのキャラ変更を認める
②但し、①について禁止キャラがある場合は当該タイトルの指定に従うこと
③基本的に正タイトルは個人戦・1発トーナメントの形式で進行するが、エキシビションはこの限りではない
④但し、③については個別に勝利条件の指定がある場合は当該タイトルの指定に従うこと
⑤キャラ後決め権/座席指定権/ステージ選択権等の付与は当該タイトルの指定に従うこと
⑥時間設定/ゲームスピード/キーコンフィグの設定有無は当該タイトルの指定に従うこと
⑦参加者のマイコントローラーの使用を認める、但し不具合発生での敗因は自己責任とする
⑧実行委員会で用意したコントローラーに不具合が発生した際の敗因も自己責任とする
⑨但し、⑧については運営により状況確認を行い、取得本数を考慮の上、再試合とすることがある
⑩コントローラーの連射機能の使用は認めない。連射機能を使用した場合はそのラウンドを失う
⑪試合中、対戦に影響が出るような大声・中傷・煽り・過剰な応援は自粛すること
⑫大会進行を著しく妨げるような不測の事態が発生した場合は運営判断で収拾または例外条件を出すことがある
⑬各タイトルは同時進行で予選を行うことがある。基本的にベスト8未満は配信試合としない
⑭準々決勝(ベスト8)以上の試合からニコニコ生放送での配信試合とし、準決勝進出者が確定時点で予選を終了する
⑮準決勝(ベスト4)以降の試合は本戦とし、タイトルによっては予選試合とは試合形式や勝利条件が変更になる場合がある
⑯各タイトルの参加者数上限は24名を基本とするが、進行の都合上変更する場合がある
⑰全タイトルにおいて本戦で再度組み合わせ抽選を行う
⑱予選・本戦とも「可能な限り」試合は全て録画し、後日動画配信を行う
⑲参加者は円滑で公平な試合、円滑な進行が出来るよう相互協力し、運営は環境整備を常に心がけること
⑳参加者は1回戦で優勝候補の超ガチ勢と当たっても最後まで諦めず全力を尽くして戦うこと

-----------------------------------------

旧劇6 レギュレーション R-1
 「らんま1/2 超技乱舞篇」

①【キャラ指定】ハーブを含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝利者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージ選択権は②のとおりとする
④【時間設定】時間設定は99でスタートとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】キャラ差調整は以下のとおりとする
⑧-①次の4キャラはRボタンでの一発奥義使用を認める ※右京・ムース・ひな子・玄馬
⑧-②女らんまを使用する場合は試合開始前までに運営へ事前申告とし、座席権・ステージ選択権・キャラ後決め権は付与されない
⑧-③事前申告により両者とも女らんまと確認された場合、②のとおりじゃんけんを行い、勝者が座席権とステージ選択権を得る⑧-④女らんま使用時は全対戦において攻撃力・防御力をそれぞれ★2つとする
⑧-⑤玄馬使用時は全対戦において攻撃力・防御力をそれぞれ★4つとする
⑧-⑥右京使用時は全対戦において攻撃力を★4つとする
⑧-⑦マリ子・ハーブ・シャンプー・九能使用時は女らんま戦を除く全対戦において攻撃力を★2つとする
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】プレイヤーは女らんまを使用する場合は試合前に運営に申告すること。申告方法は運営より別途案内される。また、キャラの色は同色可能、但し、自重すること

-----------------------------------------

旧劇6 レギュレーション R-2
 「キン肉マン マッスルタッグマッチ」

①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】試合前にじゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ『先』決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】予選は2ラウンド先取とする。準決勝以降は2ステージ先取とする
⑧【ハンデ設定】キャラ先決め権は先鋒1キャラのみ行使し、相手が先鋒・交代キャラの両方を確定後に自らの交代キャラを選択すること
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ウォーズマンのベアークローは破壊してもプレイヤー同士の友情は破壊しないこと

----------------------------
旧劇6 レギュレーション R-3
 「アーマード・コア2 アナザーエイジ」

①【キャラ指定】毎回のキャラ変更可、禁止キャラは⑨で規定とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」を得る
③【ステージ設定】使用するステージは両者がアセン決定後、「エムロード空母」「バトルドーム」
「レツキィ兵器開発所」「溶鉱炉」「操車場」「溶岩地帯」「ファルナクレーター」を除外した中か
らランダムで決定する(本戦はステージ重複あり)
④【時間設定】5分 
⑤【スピード設定】特に無し
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】撃破勝利・AP勝ち勝利・相手エリアオーバー勝ちの三種。トーナメント形式で予選は1本先取、
本戦は2本先取とし、ドローの場合は再戦とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】KARASAWA-MK2・両肩追加弾倉(EXM-DD02)の使用不可。相手状態がわかる計器類の表示不可。強化人間・基準違反機体の使用不可。(初回対戦時に発覚した場合、一時中断しその場で修正を行うものとする。そうでない場合は失格)
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】
⑪-①難易度はハードモードで行う。大会の円滑な運営の為に、参加者は予めデータを1つのメモリーカード(最大24機使用可能)に作成し、大会開始後のアセン変更は禁止する
⑪-②キャラは試合開始前に運営に事前申告とする(本戦では3本分のキャラを事前申告) 申告方法は運営より用紙が案内される

----------------------------
旧劇6 レギュレーション R-4

 「新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL」

①【キャラ指定】ガンダムエピオン含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージ選択は選択不可とする
④【時間設定】時間設定はLIMITとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】キャラ差調整は4:4で初期設定のままとする
⑧-①ガンダムエピオンを使用する場合は試合開始前までに運営へ事前申告とし、座席権は付与されない
⑧-②事前申告により両者ともエピオンと確認された場合、②のとおりじゃんけんを行い、勝者が座席権を得る
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】コマンド入力が次試合に残る不具合を回避する為、勝敗決着ごとに運営側でリセットボタンを押す

--------------------------------
旧劇6 レギュレーション R-5
 「アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2」

①【キャラ指定】マテリアルとミランダは使用可能とする。但し、ミランダのランダムカラー(STARTボタンカラー)は選択不可とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージ選択は選択不可、ランダムステージ固定とする
④【時間設定】時間設定は99でスタートとする
⑤【スピード設定】ゲームスピードはノーマル固定とする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする。但し、SPボタンは設定不可
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】禁止行為は以下のとおりとする
⑨-①フリーズを誘発するバグは禁止とする。(以下一例)
 ※かおりやえりりん他、乱舞技のロックを解除した上でラウンドを終了するバグ(ラウンド終了前に解除すれば可)
 ※ミランダで、ツインバーンや画面端での投げからカオスハリケーンを出してフリーズするバグ
 ※発生した場合は発生させたプレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
 ※事故と判断される場合は、運営による協議の上、取得ラウンド数&所持ゲージを再現しての再試合とする場合がある
 ※詳細は、以下のページの“バク・その他”の項目を参照
  アドヴァンストV.G.2 攻略wiki http://www3.atwiki.jp/avg2/
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】本作では特記事項は設けない

--------------------------------
旧劇6 レギュレーション R-6
 「封神領域エルツヴァーユ」

①【キャラ指定】イハドゥルカを含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】ステージ選択権は②のとおりとする
④【時間設定】1ラウンド5分制限とし、運営で計測する。制限時間内に勝敗がつかない場合、運営が確認を行い、
体力の多い方を勝者とする。
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】不測の事態が発生した場合、運営判断で進行する

---------------------
旧劇6 レギュレーション R-7
 「サイバーボッツ」

①【キャラ指定】ワーロックは使用禁止とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びパイロット先決め権」か「機体後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】初期設定のままとする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】原則アーケード設定準拠(運営で初期設定を行う)とし、パッド使用のプレイヤーのみコンフィグ可能とする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】本作では特記事項は設けない

---------------------
旧劇6 レギュレーション R-8
 「スーパーストリートファイター2」

①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】じゃんけん1回勝負で勝者が「座席権及びステージ選択権」か「キャラ後決め権」を選択。敗者は勝者が選択しなかった方の権利を得る
③【ステージ設定】①のとおりとする
④【時間設定】あり、カウント99からスタートとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】キーコンフィグによるボタン配置を変更可能とする
⑦【勝利条件】2ラウンド先取とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない。★調整は4:4で初期設定のままとする
⑨【禁止行為】本作ではゲーム固有の禁止行為は設けない
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】ディージェイのジャマイカステージ決定時に「駄目ーかー!」と聞こえる人は今度一緒に飲みましょう

------------------------------
旧劇6 エキシビション
 「修羅の門」

①【キャラ指定】隠しキャラを含めて全キャラ使用可能とする
②【権利設定】参加者を2組に分けて紅白戦を行う。特に権利は設定しない
③【ステージ設定】ランダムによる自動決定とする
④【時間設定】時間設定は無限とする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】1ラウンド先取した側が勝利とする。引き分けの場合は両者敗北とする
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】進行を著しく妨げるレベルの連続バックステップは禁止とする
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】視点変更は甲とする
⑪-①各組代表者は以下のとりまとめを行う
⑪-②チーム内各プレイヤーの使用キャラのヒアリング
⑪-③使用キャラ確定後、先鋒プレイヤーを運営へ申告(同時に運営は両チームのキャラ公開)
⑪-④試合開始後、進行は勝ち残りとし、負けたプレイヤーのチームの代表者は次戦のプレイヤーを運営へ申告
⑪-⑤大将が負けた時点で終了とする
⑪-⑥真剣勝負のため、ラウンドも時間も設けない。皆様の勝つ姿勢のみが勝利につながります

------------------------------
旧劇6 エキシビション
 「スーパーボンバーマン」

①【キャラ指定】全キャラ使用可能とする
②【権利設定】参加者を出身地域で2組に分けて東西戦を行う。特に権利は設定しない
③【ステージ設定】ギンギンパワー固定とする
④【時間設定】初期設定のままとする
⑤【スピード設定】初期設定のままとする
⑥【ボタン変更】初期設定のままとする
⑦【勝利条件】1ラウンドごとに勝利判定を行う
⑧【ハンデ設定】本作ではキャラ差調整は設けない
⑨【禁止行為】パスワード5656によるチビボンバーマンの使用を禁止とする
⑩【Sボタン暴発】スタートボタンを誤って押した(暴発)場合、プレイヤーの過失と見做し、そのラウンドを失う。なお、そのラウンドは一切の操作を禁止する。最終ラウンドの場合は敗北となる
⑪【その他】出身・地域ごとで東西別に分けた後、さらに2人1組のチームを作る
⑪-①各組代表者は以下のとりまとめを行う
⑪-②各プレイヤーにヒアリングを行い、チーム編成を確定する
⑪-③チーム確定後、先鋒チームを運営へ申告(同時に運営は両チームのプレイヤー公開)
⑪-④試合開始後、進行は1マッチとし、生き残ったプレイヤーのいるチームがプレーオフ進出となる
⑪-⑤チーム戦終了と同時にチームを解散し、プレーオフを開始する。各組代表者は先鋒出場者を運営へ申告する
⑪-⑥プレイヤー単位での勝ち残り形式とし、1戦ごとに負けたプレイヤーは抜けていく。
⑪-⑦相手チームのプレイヤーに全て勝った組を勝利とする
⑪-⑧東西戦の組分けは都道府県別番号1-22を東日本(東軍)、23-47を西日本(西軍)とする
※都道府県別番号⇒http://www.mhlw.go.jp/topics/2007/07/dl/tp0727-1d.pdf
⑪-⑨座席については東軍が1P(白色)と3P(青色)、西軍が2P(黒色)と4P(赤色)とし、座席位置は組内で相談とする

--------------------------

以上です。
暫定のため、最終確定版では変更になる箇所もありますことをご了承ください。

よろしくお願いいたします。

旧劇6事前エントリー開始! ※2/11エントリー期間変更

旧劇6事前エントリー開始2



いまきちです。

旧劇恒例の事前エントリー開始となりました。
今回もご協力よろしくお願いいたします。

http://kokucheese.com/event/subscriptions/367483/



事前エントリーについて説明します。

【事前】
※事前エントリーから当日エントリーまでを含め、エントリー期間により、参加タイトル数上限が異なります。
(エントリー状況で変更します)
※1/11-1/17⇒7タイトル 
※1/18-1/27⇒5タイトル
※1/28-2/6⇒4タイトル
※2/7-2/11 PM1時⇒3タイトル
※2/13当日⇒2タイトル

上記のタイトル数は正タイトル・エキシビションマッチを含む数となります。

※早期エントリーでの参加タイトル数上限は7つまで。
※一定のエントリー数に達した場合、以後のエントリーの参加可能タイトル数を減らす場合があります。
※各タイトル参加上限数は最大24名まで。(先着順とします)
※追加募集については事前エントリーで明記された希望を優先します。そのため、
7タイトルの参加を希望される方はエントリー期間に関わらず、希望タイトルをお書きください。
※参加希望の優先順位はエントリーの際に上からお書きいただいたタイトル順とします。
※例えば、4タイトルのエントリー時期(2/1-2/11)にエントリーされた方は
上から4つ目までが参加可能タイトルですが、5つ目・6つ目・7つ目の順に追加募集の抽選対象といたします。
※7タイトルのエントリー期間であっても、希望の参加タイトルが3つのみとなる場合、
お書きいただくタイトルは3つで構いません。但し、後から追加は出来ません。
※ゲームハードおよびテレビ(モニター)について自力での持ち込みが可能な方は申し込み時にその旨選択願います。
※なお、今回都道府県申告が組み合わせに影響する場合がありますので正確な申告をお願いします。
※申告する都道府県は現在の居住地としてください。


【当日】
※予選は当日配信無しの録画のみ(後日動画配信)、ニコ生配信はベスト8以上を予定。
※タイトル参加者は原則当日11時までの会場到着が必須です。(フリープレイのみ参加者を除く)
※欠席及び参加キャンセルに伴い、追加募集で当日の参加枠数を広げる場合があります。
※事前エントリーの有無に関わらず、当日のタイトル参加希望者は11時までにご来場ください。
※11時までにご来場いただけない場合は当日エントリー扱いとさせていただきます。
※事前エントリー無しの当日エントリーのみの参加者は参加タイトル数上限は2つまで。
※事前エントリーで保有した参加枠数は他プレイヤーへの譲渡は出来ません。
※エントリー数に関わらず、参加費は一律です。
※野試合のみ参加の場合は事前エントリー不要。
※但し、当日入場出来るのは会場定員最大50名以内とし、当日エントリーが出来ないタイトルがあることもご了承ください。

以上です。

第6回旧劇 ~格闘レトロゲーム対戦会~

概要:オールドコンシューマータイトルによる格闘ゲーム対戦会及び大会
形式:全タイトル個人戦及び1発トーナメント
日時:2016年2月13日(土) 10:00~20:00(入場開始~完全退場)

場所:アンビション貸会議室
会場へのアクセス等はこちら⇒http://www.rearlive.co.jp/meeting_room/
抽選締切:11:00~(試合参加者は時間厳守でお越しください/但し、参加費代理払いによる代理エントリー可)
試合開始: 11:30~(詳細タイムスケジュールは後日更新/参加可能タイトル上限数はエントリー期間に比例)
配信開始:13:00~(後日配信URLを告知)
参加費:事前受付1500円/当日受付2000円  (参加費は入場時点で発生) ※学生は学生証提示で500円
設置台数:9台設置予定(内1台は配信・大会進行台/他2台が予選進行台/他はフリープレイ予定)

【開催タイトル】(全8タイトル&エキシビション 2タイトル実施)
SFC 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL
SFC らんま1/2 超技乱舞篇
SFC スーパーストリートファイター2
PS1 サイバーボッツ
PS1 封神領域エルツヴァーユ 
PS1 アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ2
PS2 アーマードコア2・アナザーエイジ 
FC キン肉マン マッスルタッグマッチ
【エキシビジョンマッチ】
SFC スーパーボンバーマン1
PS1 修羅の門

【対戦会における注意事項】
・会場内隣室や上下階は他のお客様もご利用されていますのでご迷惑のかからないよう、配慮にご協力ください。
・当日はイベントの様子及び対戦内容の生放送を予定しております。撮影やマイク等で配信に載る可能性があることをご了承ください。予選及び本戦の全ての試合について後日ニコニコ動画で配信を予定しております。
・会場内は禁煙といたします。
・会場内での食事はご遠慮ください。(飲み物の持ち込みは可)
・会場は土足のままでご入室ください。
・ゴミは各自お持ち帰り下さい。
・貴重品の管理は自己責任でお願いいたします。紛失遺失等は主催側では管理・責任を負いません。
・会場には駐車場がございません。お車で来場される方は、コインパーキング などをご利用ください。
・会場側及び運営者の指示にご協力いただけない場合や他の参加者への迷惑となる場合など、
 これらのご行為をお見受けした場合は、退場処分とさせて頂くことがございます。
 その場合、参加費の払い戻し等は致しかねますので予めご了承願います。
・その他、対人トラブル等が発生した際は、主催の判断で収拾させて頂く事があります。

第6回旧劇開催タイトル投票所(決選投票)

いまきちです。

旧劇6の予選投票は先日無事終了いたしました。ご協力ありがとうございました。

引き続き、決選投票を実施いたします!ご協力お願いいたしますw
今回は各タイトルに過去旧劇で絵師が描いてくださった画像を振ってみました。
※採用実績の無いタイトルはジャケ写画像でご容赦くださいw

決戦投票期間は本日10/21-11/1までとなります。 ※予定
なお、連続投票防止のため、投票は6時間に1回まで、といたしております。
投票対象タイトルは予選投票での上位13タイトルとなります。

また、ご協力を仰ぎながらで誠に恐縮ですが、下記3点にご留意ください。

【投票締め切り時の得票数上位=タイトル採用ではありません】 
【最終得票数を参考にしつつ、総合判断でタイトル決定をいたします】
【やる気のある方はツイッター等でアピールしてください。多分実行委員の目に止まりますw】

重ねてのお願いになりますが、運営・準備の面で上記事情が絡んできます。
ご理解くださいますようよろしくお願いいたいします。

※11/1の埼玉川口ゲームレジェンドに出展します (※いまきちゃんねる名義)
http://www.geocities.jp/zed_gamelegend/
そちらのサークルスペースでも旧劇タイトルの試遊台や旧劇6の決戦投票箱を設ける予定です。
お時間のある方は是非お越しください。もちろん投票箱の1票もウェブ投票と同様に扱います。

タイトル投票所は下記リンクになります。よろしくお願いいたします!

http://vote1.fc2.com/browse/18304986/6

第6回旧劇開催タイトル投票所(予選投票)

いまきちです。

前回投稿から1ヶ月も空いてしまいました・・・すみません。(うなだれる)

来年年明けに控えた旧劇6の開催にあたり、実行委員会も動き出しています。
会場は大阪・京都を軸に現在調査中です。土地勘の無いところ(無くもないですがw)のため、
調査に時間がかかっています。一方、並行してタイトルも選定しなくてはいけません。

つきましては、過去に何度か実施いたしました、公開タイトル投票所を設置し、
参加者の意向を汲んだ上でタイトル選定に当たりたいと考えています。
ご協力いただければ幸いです。

今回は二段階投票とし、予選投票を10/6-10/18で実施、決戦投票を10/19-10/31 ※予定
で実施いたします。予選投票でタイトルを絞り、決戦投票で得票数の再確認となります。
なお、連続投票防止のため、投票は6時間に1回まで、といたしております。
投票所開始時点で初期タイトルは26タイトルを設定しています。

また、ご協力を仰ぎながらで誠に恐縮ですが、下記5点にご留意ください。

【投票に追加するタイトルは原則として対戦格闘ジャンルとします】
【投票タイトルを追加する場合は、混乱防止のため、タイトルの前に機種名の明記をお願いします】
【対戦格闘以外のジャンルは選考対象外になります。ジャンル分岐の最終判断は実行委員会で決定します】
【投票締め切り時の得票数上位=タイトル採用ではありません】 
【最終得票数を参考にしつつ、総合判断でタイトル決定をいたします】

重ねてのお願いになりますが、運営・準備の面で上記事情が絡んできます。
ご理解くださいますようよろしくお願いいたいします。

タイトル投票所は下記リンクになります。よろしくお願いいたします!

http://vote1.fc2.com/result/18304986/5/

裏休劇・旧劇6について

いまきちです。

旧劇ブログに書くのをすっかり失念していました・・・。申し訳ありません!!!!

もう当日なんですが、9/5、12:00-18:00にて裏旧劇の振り返り、旧劇の今後の展望を語る
裏休劇を開催します!イベントページはこちら⇒http://twipla.jp/events/162014

また、第6回旧劇を2016年1月から2月にかけてのいずれかの土曜で開催します。
会場やタイトル等詳細未定ですので追って告知いたします。

あ、あと11/1に開催される埼玉川口のゲームレジェンドにも出展します。
http://www.geocities.jp/zed_gamelegend/
こちらも旧劇本や旧劇タイトルの試遊台を設けたいなあと思ってます。
(配置等条件があるので主催発表待ち)

よろしくお願いいたします。
プロフィール

旧劇実行委員会

Author:旧劇実行委員会
「年の暮れ
  古流の打音を
    響かせて」

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
旧劇
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QR